Bahay Balita Ang pagtagumpay ng CDPR sa bukas na mundo ng pagkukuwento sa The Witcher 3: Isang Likod na Mga Scenes

Ang pagtagumpay ng CDPR sa bukas na mundo ng pagkukuwento sa The Witcher 3: Isang Likod na Mga Scenes

May-akda : Allison Apr 09,2025

Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam, si Mateusz Tomaszkiewicz, dating nangungunang taga-disenyo ng Witcher 3 , ay nagpapagaan sa mga paunang pag-aalinlangan ng CD Projekt Red tungkol sa pagsasama ng isang mahusay na salaysay na may isang bukas na mundo na kapaligiran.

Sa likod ng mga eksena ng The Witcher 3: Paano Napagtagumpayan ng CDPR Larawan: SteamCommunity.com

"Ilang mga laro ay nangahas na subukan kung ano ang ginawa namin: ang pagsasama ng malawak na mga diskarte sa pagkukuwento, na karaniwang nakalaan para sa mga linear na RPG na may mga istrukturang tulad ng koridor, tulad ng The Witcher 2, at pag-adapt sa kanila upang magkasya sa isang karanasan sa bukas na mundo," Mateusz Tomaszkiewicz.

Una nang ipinagkaloob ng CDPR ang mga alalahanin na ang malawak na salaysay ng The Witcher 3 ay maaaring hindi maayos sa kalayaan ng isang bukas na mundo na disenyo. Gayunpaman, ang koponan ay matapang na nagpatuloy sa pasulong, na nagreresulta sa paglikha ng isa sa mga pinaka -na -acclaim na RPG hanggang ngayon. Ngayon, pinangunahan ni Tomaszkiewicz ang koponan sa Rebel Wolves, na nagtatrabaho sa kanilang paparating na pamagat, Ang Dugo ng Dawnwalker . Ang larong ito ay nakatakda sa isang kahaliling medyebal na silangang Europa, matarik sa madilim na pantasya, at mga sentro sa paligid ng mga bampira.

Ang Dugo ng Dawnwalker ay kasalukuyang nasa pag -unlad para sa PC, PlayStation 5, at mga platform ng serye ng Xbox. Habang ang isang opisyal na petsa ng paglabas ay nananatili sa ilalim ng balot, ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang isang gameplay na ibunyag ngayong tag -init.