In una recente intervista, Mateusz Tomaszkiewicz, ex designer di Lead Quest di The Witcher 3 , ha fatto luce sui dubbi iniziali di CD Projekt Red sulla fusione di una grande narrativa con un ambiente del mondo aperto.
Immagine: Steamcommunity.com
"Pochi giochi hanno osato tentare ciò che abbiamo fatto: fondere ampie tecniche di narrazione, di solito riservate ai giochi di ruolo lineari con strutture simili a corridoi, come The Witcher 2 e adattarle per adattarsi a un'esperienza del mondo aperto", Mateusz Tomaszkiewicz.
Inizialmente il CDPR nutriva le preoccupazioni che la narrativa espansiva di Witcher 3 potrebbe non intrecciare bene la libertà di un design del mondo aperto. Tuttavia, la squadra si è avventurata coraggiosamente in avanti, con conseguente creazione di uno dei giochi di ruolo più acclamati fino ad oggi. Ora, Tomaszkiewicz dirige il team di Rebel Wolves, lavorando al loro prossimo titolo, The Blood of Dawnwalker . Questo gioco è ambientato in un'Europa orientale medievale alternativa, intrisa di fantasia oscura e si concentra attorno ai vampiri.
The Blood of Dawnwalker è attualmente in fase di sviluppo per le piattaforme della serie PC, PlayStation 5 e Xbox. Mentre una data di uscita ufficiale rimane sotto gli impacchi, i fan non vedono l'ora di rivelare un gameplay questa estate.