Dans une récente interview, Mateusz Tomaszkiewicz, ancien concepteur principal de la quête de The Witcher 3 , a mis en lumière les doutes initiaux de CD Projekt Red sur la fusion d'un grand récit avec un environnement en monde ouvert.
Image: SteamCommunity.com
"Peu de jeux ont osé tenter ce que nous avons fait: mélangeant de vastes techniques de narration, généralement réservées aux RPG linéaires avec des structures de type corridor, telles que The Witcher 2, et les adaptant pour s'adapter à une expérience du monde ouvert", Mateusz Tomaszkiewicz.
Le CDPR a initialement soutenu les inquiétudes que le récit vaste de The Witcher 3 pourrait ne pas bien s'occuper de la liberté d'une conception du monde ouvert. Cependant, l'équipe s'est aventurée audacieuse, entraînant la création de l'un des RPG les plus acclamés à ce jour. Maintenant, Tomaszkiewicz dirige l'équipe de Rebel Wolves, travaillant sur son prochain titre, The Blood of Dawnwalker . Ce jeu se déroule dans un autre Europe de l'Est médiévale, imprégné de fantaisie sombre et se concentre sur des vampires.
The Blood of Dawnwalker est actuellement en développement pour les plates-formes PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Alors qu'une date de sortie officielle reste sous les wraps, les fans peuvent s'attendre à une révélation de gameplay cet été.