En una entrevista reciente, Mateusz Tomaszkiewicz, ex diseñador de Quest Lead de The Witcher 3 , arrojó luz sobre las dudas iniciales de CD Projekt Red sobre fusionar una gran narración con un entorno de mundo abierto.
Imagen: SteamCommunity.com
"Pocos juegos se han atrevido a intentar lo que hicimos: combinar técnicas expansivas de narración de historias, generalmente reservadas para juegos de rol lineales con estructuras similares a corredores, como el Witcher 2, y adaptándolas para que se ajusten a una experiencia del mundo abierto", Mateusz Tomaszkiewicz.
CDPR inicialmente albergaba las preocupaciones de que la narrativa expansiva de The Witcher 3 podría no combinar bien con la libertad de un diseño de mundo abierto. Sin embargo, el equipo se aventuró audazmente hacia adelante, lo que resultó en la creación de uno de los juegos de rol más aclamados hasta la fecha. Ahora, Tomaszkiewicz dirige al equipo de Rebel Wolves, trabajando en su próximo título, The Blood of Dawnwalker . Este juego se desarrolla en una Europa del Este medieval alternativa, llena de fantasía oscura y se centra en vampiros.
The Blood of Dawnwalker está actualmente en desarrollo para las plataformas PC, PlayStation 5 y Xbox Series. Si bien una fecha de lanzamiento oficial permanece en secreto, los fanáticos pueden esperar una revelación de juego este verano.