บ้าน ข่าว ชัยชนะของ CDPR ในการเล่าเรื่องแบบเปิดโล่งใน The Witcher 3: รูปลักษณ์เบื้องหลัง

ชัยชนะของ CDPR ในการเล่าเรื่องแบบเปิดโล่งใน The Witcher 3: รูปลักษณ์เบื้องหลัง

ผู้เขียน : Allison Apr 09,2025

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Mateusz Tomaszkiewicz อดีตนักออกแบบ Quest นำของ The Witcher 3 แสดงให้เห็นถึงความสงสัยเริ่มต้นของ CD Projekt Red เกี่ยวกับการรวมการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่กับสภาพแวดล้อมแบบเปิดโล่ง

เบื้องหลังของ The Witcher 3: CDPR เอาชนะความท้าทายในการเล่าเรื่องแบบเปิดกว้างได้อย่างไร รูปภาพ: SteamCommunity.com

"ไม่กี่เกมที่กล้าที่จะลองสิ่งที่เราทำ: ผสมผสานเทคนิคการเล่าเรื่องที่กว้างขวางซึ่งมักจะสงวนไว้สำหรับ RPG เชิงเส้นกับโครงสร้างที่มีลักษณะคล้ายทางเดินเช่น Witcher 2 และปรับให้เข้ากับประสบการณ์แบบเปิดโล่ง" Mateusz Tomaszkiewicz

CDPR ในขั้นต้นทำให้เกิดความกังวลว่าการเล่าเรื่องที่กว้างขวางของ Witcher 3 อาจไม่เข้ากันได้ดีกับเสรีภาพในการออกแบบโลกเปิด อย่างไรก็ตามทีมงานกล้าหาญไปข้างหน้าอย่างกล้าหาญส่งผลให้เกิดการสร้างเกม RPG ที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดจนถึงปัจจุบัน ตอนนี้ Tomaszkiewicz เป็นหัวหน้าทีมที่ Rebel Wolves ซึ่งทำงานในตำแหน่งที่กำลังจะมาถึง The Blood of Dawnwalker เกมนี้ตั้งอยู่ในยุโรปตะวันออกสำรองที่แพร่หลายในแฟนตาซีมืดและศูนย์รอบแวมไพร์

ปัจจุบัน Blood of Dawnwalker กำลังพัฒนาสำหรับแพลตฟอร์ม PC, PlayStation 5 และ Xbox Series ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงอยู่ภายใต้ Wraps แฟน ๆ สามารถรอการเล่นเกมเปิดเผยในช่วงฤดูร้อนนี้