Em uma entrevista recente, Mateusz Tomaszkiewicz, ex-designer de missão principal do The Witcher 3 , lançou luz sobre as dúvidas iniciais do CD Projekt Red sobre a fusão de uma grande narrativa com um ambiente de mundo aberto.
Imagem: Steamcommunity.com
"Poucos jogos ousaram tentar o que fizemos: misturando técnicas de narrativa expansiva, geralmente reservadas para RPGs lineares com estruturas do tipo corredor, como o Witcher 2, e adaptá-las para se ajustarem a uma experiência de mundo aberto", Mateusz Tomaszkiewicz.
O CDPR inicialmente abrigou preocupações de que a ampla narrativa do Witcher 3 possa não se unir bem com a liberdade de um design de mundo aberto. No entanto, a equipe se aventurou com ousadia, resultando na criação de um dos RPGs mais aclamados até o momento. Agora, Tomaszkiewicz lidera a equipe da Rebel Wolves, trabalhando no próximo título, The Blood of Dawnwalker . Este jogo se passa em uma Europa Oriental medieval alternativa, mergulhada em fantasia sombria e gira em torno dos vampiros.
O Blood of Dawnwalker está atualmente em desenvolvimento para plataformas PC, PlayStation 5 e Xbox Series. Enquanto uma data de lançamento oficial permanece em sigilo, os fãs podem esperar uma jogabilidade revelada neste verão.