正如怪兽猎人Wilds方法的2月28日急切的发布日期一样,开发人员Capcom宣布了潜在地降低游戏推荐的GPU要求的意图。该消息是通过德国官方怪物猎人X/Twitter帐户确认的,该帐户还提到Capcom正在考虑开发独立的PC基准测试工具,以帮助玩家优化其游戏系统。
目前,CAPCOM建议使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT的最低GPU,以1080p的价格达到30 fps。这些设置需要内部分辨率为720p,并具有诸如DLSS或FSR(FSR)之类的高尺度技术设置为“最低”图形设置,以增强性能。
对于那些旨在使游戏更平滑的游戏的人,使用高尺度和框架的生成技术,推荐的Monster Hunter Wilds的推荐设置为60 fps。这些设置的建议GPU包括RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的一代,而RTX 2070 Super和RX 6700 XT取决于FSR 3,后者在以前的Monster Hunter Hunter Wild Beta中遇到了鬼影。
Digital Foundry建议,对于像Monster Hunter Wilds这样的第三人称游戏,使用框架生成来确保响应能力和触觉反馈时,应保持40 fps的基线。在启用高尺度的情况下,运行低于60 fps的游戏可能会增加延迟,从而影响玩家的体验。
怪物猎人Wild的开放式测试测试强调了低端硬件玩家的性能问题,包括与RTX 3060这样的中端GPU的斗争。一个值得注意的问题是一个低线错误,阻止游戏为角色和怪物加载完全详细的纹理,从而影响视觉质量。
Monster Hunter Wilds是使用Capcom的RE Engine开发的,Capcom的RE Engine于2017年与Resident Evil 7首次亮相。该发动机为包括Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter在内的各种平台上的几个成功冠军提供了动力,以其平稳的性能而闻名。
但是,RE Engine在像Dragon's Dogma 2这样的更大的开放世界游戏中面临着挑战,该游戏在控制台和PC上都遇到了性能问题。这引起了人们对Monster Hunter Wild的发行日期的表现的担忧。随着2月初的开放式测试版和2月下旬的推出,Capcom努力减少GPU要求的努力对于确保游戏在PC上的成功至关重要。