ニュース カプコンは、モンスターハンターワイルドの高PC仕様に取り組んでいます

カプコンは、モンスターハンターワイルドの高PC仕様に取り組んでいます

著者 : Peyton Apr 10,2025

Monster Hunter Wildsがアプローチするために2月28日の熱心に予想されるリリース日に、開発者Capcomは、ゲームの推奨されるGPU要件を潜在的に削減する意図を発表しました。このニュースは、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントで確認されました。これは、カプコンがプレイヤーがゲームのシステムを最適化するのを支援するスタンドアロンのPCベンチマークツールの開発を検討していることも述べています。

現在、Capcomは、1080pで30 fpsを達成するために、Nvidia GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon Rx 5600 XTの最小GPUを推奨しています。これらの設定では、720pの内部解像度が必要であり、DLSSやFSRなどのアップスケーリングテクノロジーが「最低」グラフィックス設定に設定されてパフォーマンスを向上させる必要があります。

よりスムーズなゲームプレイを目指している人のために、モンスターハンターワイルドの推奨設定は、アップスケーリングとフレーム生成テクノロジーを利用して、60 fpsで1080pをターゲットにします。これらの設定で推奨されるGPUには、RTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTが含まれます。特に、RTX 4060のみがNVIDIAフレームの生成をサポートしますが、RTX 2070スーパーおよびRX 6700 XTはFSR 3に依存しており、これは前のモンスターハンターワイルドベータ版でゴーストアーティファクトに遭遇しました。

Digital Foundryは、Monster Hunter Wildsのような第三者ゲームの場合、フレーム生成を使用して応答性と触覚フィードバックを確保する場合、40 FPのベースラインを維持する必要があるとアドバイスしています。アップスケーリングを有効にして60 fps未満のゲームを実行すると、レイテンシが増加し、プレイヤーエクスペリエンスに影響を与えます。

モンスターハンターワイルドのオープンベータテストは、RTX 3060のようなミッドレンジGPUとの闘争を含む、ローエンドのハードウェアを持つプレイヤーのパフォーマンスの問題を強調しました。顕著な問題は、ゲームがキャラクターやモンスターの完全な詳細なテクスチャをロードするのを妨げ、視覚品質に影響する低ロッドバグでした。

Monster Hunter Wildsは、CapcomのRe Engineを使用して開発され、2017年にバイオハザード7でデビューしました。エンジンは、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6など、さまざまなプラットフォームでいくつかの成功したタイトルを搭載しています。

ただし、REエンジンは、コンソールとPCの両方でパフォーマンスの問題を経験したDragon's Dogma 2のような、より大きなオープンワールドゲームで課題に直面しています。これは、リリース日が迫っているため、モンスターハンターワイルドのパフォーマンスに関する懸念を引き起こします。 2月上旬のオープンベータ版と2月下旬のHorizo​​nでの発売により、GPU要件を削減するためのCapcomの取り組みは、PCでのゲームの成功を保証するために重要です。