首頁 新聞 Capcom處理怪物獵人Wilds的高PC規格

Capcom處理怪物獵人Wilds的高PC規格

作者 : Peyton Apr 10,2025

正如怪獸獵人Wilds方法的2月28日急切的發布日期一樣,開發人員Capcom宣布了潛在地降低遊戲推薦的GPU要求的意圖。該消息是通過德國官方怪物獵人X/Twitter帳戶確認的,該帳戶還提到Capcom正在考慮開發獨立的PC基準測試工具,以幫助玩家優化其遊戲系統。

目前,CAPCOM建議使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT的最低GPU,以1080p的價格達到30 fps。這些設置需要內部分辨率為720p,並具有諸如DLSS或FSR(FSR)之類的高尺度技術設置為“最低”圖形設置,以增強性能。

對於那些旨在使遊戲更平滑的遊戲的人,使用高尺度和框架的生成技術,推薦的Monster Hunter Wilds的推薦設置為60 fps。這些設置的建議GPU包括RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的一代,而RTX 2070 Super和RX 6700 XT取決於FSR 3,後者在以前的Monster Hunter Hunter Wild Beta中遇到了鬼影。

Digital Foundry建議,對於像Monster Hunter Wilds這樣的第三人稱遊戲,使用框架生成來確保響應能力和触覺反饋時,應保持40 fps的基線。在啟用高尺度的情況下,運行低於60 fps的遊戲可能會增加延遲,從而影響玩家的體驗。

怪物獵人Wild的開放式測試測試強調了低端硬件玩家的性能問題,包括與RTX 3060這樣的中端GPU的鬥爭。一個值得注意的問題是一個低線錯誤,阻止遊戲為角色和怪物加載完全詳細的紋理,從而影響視覺質量。

Monster Hunter Wilds是使用Capcom的RE Engine開發的,Capcom的RE Engine於2017年與Resident Evil 7首次亮相。該發動機為包括Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter在內的各種平台上的幾個成功冠軍提供了動力,以其平穩的性能而聞名。

但是,RE Engine在像Dragon's Dogma 2這樣的更大的開放世界遊戲中面臨著挑戰,該遊戲在控制台和PC上都遇到了性能問題。這引起了人們對Monster Hunter Wild的發行日期的表現的擔憂。隨著2月初的開放式測試版和2月下旬的推出,Capcom努力減少GPU要求的努力對於確保遊戲在PC上的成功至關重要。