Maison Nouvelles Capcom aborde des spécifications PC élevées pour Monster Hunter Wilds

Capcom aborde des spécifications PC élevées pour Monster Hunter Wilds

Auteur : Peyton Apr 10,2025

Alors que la date de sortie très attendue du 28 février pour les approches de Monster Hunter Wilds, le développeur Capcom a annoncé des intentions de réduire potentiellement les exigences GPU recommandées par le jeu. Cette nouvelle a été confirmée via le compte officiel allemand Monster Hunter X / Twitter, qui a également mentionné que Capcom envisage le développement d'un outil d'analyse comparative PC autonome pour aider les joueurs à optimiser leurs systèmes pour le jeu.

Actuellement, Capcom recommande un GPU minimum d'un NVIDIA GTX 1660 Super ou d'un AMD Radeon RX 5600 XT pour atteindre 30 ips à 1080p. Ces paramètres nécessitent une résolution interne de 720p, avec des technologies d'échelle comme DLSS ou FSR définies sur le paramètre graphique "le plus bas" pour améliorer les performances.

Pour ceux qui visent un gameplay plus lisse, les paramètres recommandés pour Monster Hunter Wilds ciblent 1080p à 60 ips, en utilisant des technologies d'échelle et de génération de cadre. Les GPU suggérés pour ces paramètres comprennent le RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Notamment, seul le RTX 4060 prend en charge la génération de cadre Nvidia, tandis que les RTX 2070 Super et RX 6700 XT dépendent de FSR 3, qui a rencontré des artefacts de fantômes lors du précédent Monster Hunter Wilds Beta.

Digital Foundry conseille que pour les jeux à la troisième personne comme Monster Hunter Wilds, une ligne de base de 40 ips devrait être maintenue lors de l'utilisation de la génération de cadre pour assurer la réactivité et les commentaires tactiles. L'exécution du jeu en dessous de 60 ips avec une augmentation de l'échelle a permis de conduire à une latence accrue, ce qui a un impact sur l'expérience du joueur.

Le test bêta ouvert de Monster Hunter Wilds a mis en évidence les problèmes de performances pour les joueurs avec du matériel bas de gamme, y compris les difficultés avec des GPU de milieu de gamme comme le RTX 3060. Un problème notable était un bug à faible lod qui a empêché le jeu de charger des textures entièrement détaillées pour les personnages et les monstres, affectant la qualité visuelle.

Monster Hunter Wilds est développé à l'aide du moteur RE de Capcom, qui a fait ses débuts avec Resident Evil 7 en 2017. Le moteur a propulsé plusieurs titres réussis sur diverses plates-formes, notamment Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6, connu pour leurs performances lisses.

Cependant, le moteur RE a été confronté à des défis avec des jeux plus grands et du monde ouvert comme Dragon's Dogma 2, qui ont connu des problèmes de performances sur les consoles et PC. Cela soulève des préoccupations concernant la performance de Monster Hunter Wilds à mesure que sa date de sortie se profile. Avec une version bêta ouverte début février et un lancement fin février à l'horizon, les efforts de Capcom pour réduire les exigences du GPU pourraient être cruciaux pour assurer le succès du jeu sur PC.