Dom Aktualności Capcom zajmuje się wysokim specyfikacjami na komputery dla potworów Hunter Wilds

Capcom zajmuje się wysokim specyfikacjami na komputery dla potworów Hunter Wilds

Autor : Peyton Apr 10,2025

W miarę zbliżania się z niecierpliwością przewidywanej daty premiery 28 lutego dla Monster Hunter Wilds, deweloper Capcom ogłosił zamiary, aby potencjalnie obniżyć zalecane wymagania GPU w grze. Wiadomość ta została potwierdzona za pośrednictwem oficjalnego niemieckiego konta Monster Hunter X/Twitter, które wspomniało również, że CAPCom rozważa rozwój samodzielnego narzędzia porównawczego komputera, które pomogą graczom w optymalizacji ich systemów do gry.

Obecnie CAPCOM zaleca minimalny procesor GPU NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT, aby osiągnąć 30 fps przy 1080p. Ustawienia te wymagają wewnętrznej rozdzielczości 720p, z technologią wycofania, takich jak DLSS lub FSR ustawione na „najniższym” ustawieniu graficznym w celu zwiększenia wydajności.

Dla osób dążących do płynniejszej rozgrywki zalecane ustawienia Monster Hunter Wilds są ukierunkowane na 1080p przy 60 fps, wykorzystując technologie zwiększania i generowania ram. Sugerowane GPU dla tych ustawień obejmują RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT. W szczególności tylko RTX 4060 obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA, podczas gdy RTX 2070 Super i RX 6700 XT zależą od FSR 3, które napotkały artefakty z duchami podczas poprzedniego Monster Hunter Wilds Beta.

Digital Foundry radzi, że w przypadku gier trzeciej osoby, takich jak Monster Hunter Wilds, przy użyciu generowania ramy należy zachować linię odniesienia 40 fps, aby zapewnić reaktywność i dotykowe informacje zwrotne. Uruchomienie gry poniżej 60 fps z włączonym wzrostem może prowadzić do zwiększonego opóźnienia, wpływając na doświadczenie gracza.

Otwarty test beta Monster Hunter Wilds podkreślił problemy z wydajnością dla graczy ze sprzętem niższej klasy, w tym walki z GPU średniej klasy, takie jak RTX 3060. Godnym uwagi problemem był niski błąd, który uniemożliwił grę ładowanie w pełni szczegółowych tekstur dla postaci i potworów, wpływające na jakość wizualną.

Monster Hunter Wilds jest opracowywany przy użyciu silnika RE Capcom, który zadebiutował w Resident Evil 7 w 2017 roku. Silnik napędzał kilka udanych tytułów na różnych platformach, w tym Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6, znany z ich płynnej wydajności.

Jednak silnik RE stał przed wyzwaniami związanymi z większymi gierami otwartymi światami, takimi jak Dragon's Dogma 2, które miały problemy z wydajnością zarówno na konsolach, jak i na PC. Rodzi to obawy dotyczące występu Monster Hunter Wilds w miarę zbliżania się daty premiery. Dzięki początkowej lutowej wersji beta i pod koniec lutego premiery na horyzoncie wysiłki CAPCOM w celu zmniejszenia wymagań GPU mogą mieć kluczowe znaczenie dla zapewnienia sukcesu gry na PC.