Rumah Berita Capcom menangani spesifikasi PC yang tinggi untuk Monster Hunter Wilds

Capcom menangani spesifikasi PC yang tinggi untuk Monster Hunter Wilds

Pengarang : Peyton Apr 10,2025

Sebagai tarikh pelepasan yang dijangkakan pada 28 Februari untuk pendekatan Monster Hunter Wilds, pemaju Capcom telah mengumumkan niat untuk berpotensi menurunkan keperluan GPU yang disyorkan permainan. Berita ini telah disahkan melalui akaun raksasa Jerman Hunter X/Twitter rasmi Jerman, yang juga menyebut bahawa Capcom sedang mempertimbangkan pembangunan alat penanda aras PC yang berdiri sendiri untuk membantu pemain dalam mengoptimumkan sistem mereka untuk permainan.

Pada masa ini, Capcom mengesyorkan GPU minimum NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT untuk mencapai 30 fps pada 1080p. Tetapan ini memerlukan resolusi dalaman 720p, dengan teknologi upscaling seperti DLSS atau FSR ditetapkan ke tetapan grafik "terendah" untuk meningkatkan prestasi.

Bagi mereka yang bertujuan untuk permainan yang lebih lancar, tetapan yang disyorkan untuk Monster Hunter Wilds Target 1080p pada 60 fps, menggunakan teknologi penjanaan bingkai dan bingkai. GPU yang dicadangkan untuk tetapan ini termasuk RTX 2070 Super, RTX 4060, atau AMD RX 6700 XT. Terutama, hanya RTX 4060 menyokong penjanaan bingkai NVIDIA, sedangkan RTX 2070 Super dan RX 6700 XT bergantung kepada FSR 3, yang menemui artifak hantu semasa Monster Wilds Beta sebelumnya.

Digital Foundry menasihatkan bahawa untuk permainan orang ketiga seperti Monster Hunter Wilds, garis dasar 40 fps perlu dikekalkan apabila menggunakan penjanaan bingkai untuk memastikan respons dan maklum balas sentuhan. Menjalankan permainan di bawah 60 fps dengan upscaling enabled boleh menyebabkan peningkatan latensi, memberi kesan kepada pengalaman pemain.

Ujian beta terbuka Monster Hunter Wilds menyerlahkan isu-isu prestasi untuk pemain dengan perkakasan rendah, termasuk perjuangan dengan GPU pertengahan seperti RTX 3060. Masalah yang ketara adalah bug rendah yang menghalang permainan daripada memuatkan tekstur terperinci sepenuhnya untuk watak-watak dan raksasa, yang mempengaruhi kualiti visual.

Monster Hunter Wilds dibangunkan menggunakan enjin Re Capcom, yang membuat debutnya dengan Resident Evil 7 pada tahun 2017. Enjin ini telah menguasai beberapa tajuk yang berjaya di pelbagai platform, termasuk Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, dan Street Fighter 6, yang terkenal dengan prestasi lancar mereka.

Walau bagaimanapun, enjin RE telah menghadapi cabaran dengan permainan yang lebih besar, terbuka seperti Dragon's Dogma 2, yang mengalami masalah prestasi pada kedua-dua konsol dan PC. Ini menimbulkan kebimbangan mengenai prestasi Monster Hunter Wilds sebagai tarikh pelepasannya. Dengan beta terbuka awal Februari dan pelancaran akhir Februari di cakrawala, usaha Capcom untuk mengurangkan keperluan GPU boleh menjadi penting untuk memastikan kejayaan permainan di PC.