Como la esperada fecha de lanzamiento del 28 de febrero para los enfoques de Monster Hunter Wilds, el desarrollador Capcom ha anunciado intenciones para reducir potencialmente los requisitos de GPU recomendados del juego. Esta noticia fue confirmada a través de la cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter, que también mencionó que Capcom está considerando el desarrollo de una herramienta de evaluación comparativa de PC independiente para ayudar a los jugadores a optimizar sus sistemas para el juego.
Actualmente, Capcom recomienda una GPU mínima de una NVIDIA GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT para lograr 30 fps a 1080p. Estas configuraciones requieren una resolución interna de 720p, con tecnologías de escala como DLS o FSR establecida en la configuración de gráficos "más bajos" para mejorar el rendimiento.
Para aquellos que apuntan a un juego más suave, la configuración recomendada para Monster Hunter Wilds se dirige a 1080p a 60 fps, utilizando tecnologías de generación de ampliación y ampliación. Las GPU sugeridas para estas configuraciones incluyen el RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. En particular, solo el RTX 4060 admite la generación de marcos NVIDIA, mientras que el RTX 2070 Super y RX 6700 XT dependen de FSR 3, que encontró artefactos fantasmas durante los Monster Hunter Wilds Beta anteriores.
Digital Foundry aconseja que para juegos en tercera persona como Monster Hunter Wilds, se debe mantener una línea de base de 40 fps al usar la generación de cuadros para garantizar la capacidad de respuesta y la retroalimentación táctil. Ejecutar el juego por debajo de 60 fps con desplazamiento habilitado puede conducir a una mayor latencia, afectando la experiencia del jugador.
La prueba beta abierta de Monster Hunter Wilds destacó los problemas de rendimiento para los jugadores con hardware de gama baja, incluidas las luchas con GPU de rango medio como el RTX 3060. Un problema notable fue un error de bajo nivel que impidió que el juego cargue texturas completamente detalladas para personajes y monstruos, afectando la calidad visual.
Monster Hunter Wilds se desarrolla utilizando el motor RE de Capcom, que hizo su debut con Resident Evil 7 en 2017. El motor ha impulsado varios títulos exitosos en varias plataformas, incluidas Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6, conocido por su rendimiento suave.
Sin embargo, el motor RE ha enfrentado desafíos con juegos más grandes del mundo abierto como Dragon's Dogma 2, que experimentó problemas de rendimiento tanto en consolas como en PC. Esto plantea preocupaciones sobre el desempeño de Monster Hunter Wilds a medida que avanza su fecha de lanzamiento. Con una versión beta abierta de principios de febrero y un lanzamiento de finales de febrero en el horizonte, los esfuerzos de Capcom para reducir los requisitos de GPU podrían ser cruciales para garantizar el éxito del juego en la PC.