소식 Capcom은 Monster Hunter Wilds의 높은 PC 사양을 다룹니다

Capcom은 Monster Hunter Wilds의 높은 PC 사양을 다룹니다

작가 : Peyton Apr 10,2025

Monster Hunter Wilds 접근법에 대한 2 월 28 일의 열심히 예상되는 출시일로 인해 개발자 Capcom은 게임의 권장 GPU 요구 사항을 잠재적으로 낮추 겠다는 의도를 발표했습니다. 이 뉴스는 공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정을 통해 확인되었으며, Capcom은 플레이어가 게임 용 시스템을 최적화하는 데 도움이되는 독립형 PC 벤치마킹 도구의 개발을 고려하고 있다고 언급했습니다.

현재 Capcom은 1080p에서 30 fps를 달성하기 위해 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT의 최소 GPU를 권장합니다. 이러한 설정에는 DLSS 또는 FSR과 같은 업 스케일링 기술이 "최저"그래픽 설정으로 설정되어 성능을 향상시켜 내부 해상도가 필요합니다.

더 부드러운 게임 플레이를 목표로하는 사람들을 위해 Monster Hunter Wilds의 권장 설정은 고상하고 프레임 생성 기술을 사용하여 60fps에서 1080p를 목표로합니다. 이 설정에 대한 제안 된 GPU에는 RTX 2070 Super, RTX 4060 또는 AMD RX 6700 XT가 포함됩니다. 특히 RTX 4060 만 NVIDIA 프레임 생성을 지원하는 반면 RTX 2070 Super 및 RX 6700 XT는 FSR 3에 의존하며, 이전 몬스터 헌터 와일드 베타 동안 고스트 아티팩트를 만났습니다.

Digital Foundry는 Monster Hunter Wilds와 같은 3 인칭 게임의 경우 프레임 생성을 사용하여 대응 성과 촉각 피드백을 보장 할 때 40 FP의 기준을 유지해야한다고 조언합니다. 업 스케일링을 활성화하여 60fps 미만으로 게임을 실행하면 대기 시간이 증가하여 플레이어 경험에 영향을 줄 수 있습니다.

Monster Hunter Wilds의 오픈 베타 테스트는 RTX 3060과 같은 미드 레인지 GPU의 투쟁을 포함하여 하위 엔드 하드웨어를 가진 플레이어의 성능 문제를 강조했습니다. 주목할만한 문제는 게임이 캐릭터와 괴물에 대한 완전히 상세한 텍스처를로드하여 시각적 품질에 영향을 미치는 것을 방지하는 낮은로드 버그였습니다.

Monster Hunter Wilds는 Capcom의 Re Engine을 사용하여 개발되었으며 2017 년 Resident Evil 7과 데뷔했습니다. 엔진은 Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise 및 Street Fighter 6을 포함한 다양한 플랫폼에서 여러 플랫폼에서 몇 가지 성공적인 타이틀을 쌓았습니다.

그러나 RE 엔진은 콘솔과 PC 모두에서 성능 문제를 경험 한 Dragon 's Dogma 2와 같은 더 큰 오픈 월드 게임으로 도전에 직면 해 있습니다. 이것은 출시 날짜가 다가 오면서 Monster Hunter Wilds의 성능에 대한 우려를 제기합니다. 2 월 초 오픈 베타 베타와 2 월 말에 Horizon에서 출시되면서 GPU 요구 사항을 줄이려는 Capcom의 노력은 PC에서 게임의 성공을 보장하는 데 중요 할 수 있습니다.