บ้าน ข่าว CAPCOM จัดการกับสเป็คพีซีสูงสำหรับ Monster Hunter Wilds

CAPCOM จัดการกับสเป็คพีซีสูงสำหรับ Monster Hunter Wilds

ผู้เขียน : Peyton Apr 10,2025

เนื่องจากวันที่วางจำหน่ายที่คาดหวังอย่างกระตือรือร้นของวันที่ 28 กุมภาพันธ์สำหรับวิธีการของ Monster Hunter Wilds ผู้พัฒนา Capcom ได้ประกาศความตั้งใจที่จะลดความต้องการ GPU ที่แนะนำของเกม ข่าวนี้ได้รับการยืนยันผ่านบัญชี Monster Hunter X/Twitter อย่างเป็นทางการของเยอรมันซึ่งกล่าวว่า Capcom กำลังพิจารณาการพัฒนาเครื่องมือเปรียบเทียบพีซีแบบสแตนด์อโลนเพื่อช่วยผู้เล่นในการปรับระบบของพวกเขาให้เหมาะสมสำหรับเกม

ปัจจุบัน Capcom แนะนำ GPU ขั้นต่ำของ Nvidia GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT เพื่อให้ได้ 30 fps ที่ 1080p การตั้งค่าเหล่านี้จำเป็นต้องมีความละเอียดภายใน 720p ด้วยเทคโนโลยีการลดขนาดเช่น DLSS หรือ FSR ตั้งค่าการตั้งค่ากราฟิก "ต่ำสุด" เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ

สำหรับผู้ที่ต้องการเล่นเกมที่ราบรื่นขึ้นการตั้งค่าที่แนะนำสำหรับ Monster Hunter Wilds Target 1080p ที่ 60 fps โดยใช้เทคโนโลยีการเพิ่มขึ้นและการสร้างเฟรม GPU ที่แนะนำสำหรับการตั้งค่าเหล่านี้รวมถึง RTX 2070 Super, RTX 4060 หรือ AMD RX 6700 XT โดยเฉพาะอย่างยิ่ง RTX 4060 เท่านั้นที่รองรับการสร้างเฟรม NVIDIA ในขณะที่ RTX 2070 Super และ RX 6700 XT ขึ้นอยู่กับ FSR 3 ซึ่งพบสิ่งประดิษฐ์ผีในช่วงก่อนหน้านี้ Monster Hunter Wilds Beta

Digital Foundry ให้คำแนะนำว่าสำหรับเกมบุคคลที่สามเช่น Monster Hunter Wilds ควรมีการดูแลพื้นฐาน 40 FPS เมื่อใช้การสร้างเฟรมเพื่อให้แน่ใจว่าตอบสนองและตอบรับที่สัมผัสได้ การใช้เกมที่ต่ำกว่า 60 fps ที่เปิดใช้งานการลดอัตราการเพิ่มขึ้นสามารถนำไปสู่ความล่าช้าที่เพิ่มขึ้นส่งผลกระทบต่อประสบการณ์ของผู้เล่น

การทดสอบเบต้าแบบเปิดของ Monster Hunter Wilds เน้นปัญหาประสิทธิภาพสำหรับผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์ระดับต่ำกว่ารวมถึงการต่อสู้กับ GPU ระดับกลางเช่น RTX 3060 ปัญหาที่น่าสังเกตคือข้อผิดพลาดต่ำที่ทำให้เกมไม่สามารถโหลดพื้นผิวที่มีรายละเอียดอย่างสมบูรณ์สำหรับตัวละครและสัตว์ประหลาดซึ่งส่งผลกระทบต่อคุณภาพการมองเห็น

Monster Hunter Wilds ได้รับการพัฒนาโดยใช้เครื่องยนต์ RE ของ Capcom ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกกับ Resident Evil 7 ในปี 2560 เครื่องยนต์ได้ขับเคลื่อนชื่อที่ประสบความสำเร็จหลายรายการในแพลตฟอร์มต่าง ๆ รวมถึง Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise และ Street Fighter 6 ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการแสดงที่ราบรื่น

อย่างไรก็ตามเครื่องยนต์ RE เผชิญกับความท้าทายด้วยเกมที่ใหญ่กว่าและเปิดกว้างเช่น Dogma 2 ของ Dogma 2 ซึ่งประสบปัญหาประสิทธิภาพทั้งในคอนโซลและพีซี สิ่งนี้ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับการแสดงของ Monster Hunter Wilds เมื่อวันที่วางจำหน่าย ด้วยเบต้าเปิดเมื่อต้นเดือนกุมภาพันธ์และการเปิดตัวในช่วงปลายเดือนกุมภาพันธ์ที่ Horizon ความพยายามของ Capcom ในการลดความต้องการ GPU อาจเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการสร้างความสำเร็จของเกมบนพีซี