À medida que a data de lançamento ansiosamente antecipada de 28 de fevereiro para se aproxima de Monster Hunter Wilds, o desenvolvedor Capcom anunciou as intenções de potencialmente reduzir os requisitos recomendados pela GPU do jogo. Esta notícia foi confirmada pela conta oficial do Monster Hunter X/Twitter, que também mencionou que a Capcom está considerando o desenvolvimento de uma ferramenta de benchmarking de PC independente para ajudar os jogadores a otimizar seus sistemas para o jogo.
Atualmente, a Capcom recomenda uma GPU mínima de um Super NVIDIA GTX 1660 ou um AMD Radeon RX 5600 XT para obter 30 qps a 1080p. Essas configurações exigem uma resolução interna de 720p, com tecnologias de upscaling como DLSS ou FSR definido na configuração gráfica "mais baixa" para melhorar o desempenho.
Para aqueles que visam uma jogabilidade mais suave, as configurações recomendadas para a Monster Hunter Wilds têm como alvo 1080p a 60 fps, utilizando tecnologias de aumento e geração de quadros. As GPUs sugeridas para essas configurações incluem o RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Notavelmente, apenas o RTX 4060 suporta a geração de quadros da NVIDIA, enquanto o RTX 2070 Super e o RX 6700 XT dependem do FSR 3, que encontrou artefatos fantasmas durante o beta anterior de Monster Hunter Wilds.
A Digital Foundry aconselha que, para jogos de terceira pessoa como Monster Hunter Wilds, uma linha de base de 40 qps deve ser mantida ao usar a geração de quadros para garantir a capacidade de resposta e o feedback tátil. A execução do jogo abaixo de 60 qps com o aumento da escala ativada pode levar ao aumento da latência, impactando a experiência do jogador.
O teste beta aberto de Monster Hunter Wilds destacou questões de desempenho para jogadores com hardware inferior, incluindo lutas com GPUs de médio alcance como o RTX 3060. Um problema notável foi um bug de baixo lod que impedia o jogo de carregar texturas totalmente detalhadas para caracteres e monstros, afetando a qualidade visual.
Monster Hunter Wilds é desenvolvido usando o RE Engine da Capcom, que estreou com Resident Evil 7 em 2017. O motor alimentou vários títulos de sucesso em várias plataformas, incluindo Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, conhecido por seu desempenho suave.
No entanto, o ER Engine enfrentou desafios com jogos maiores de mundo aberto, como o Dragon's Dogma 2, que sofreu problemas de desempenho nos consoles e no PC. Isso levanta preocupações sobre o desempenho da Monster Hunter Wilds à medida que a data de lançamento se aproxima. Com uma versão beta do início de fevereiro e um lançamento no final de fevereiro no Horizon, os esforços da Capcom para reduzir os requisitos de GPU podem ser cruciais para garantir o sucesso do jogo no PC.