Thuis Nieuws Capcom pakt hoge pc -specificaties aan voor Monster Hunter Wilds

Capcom pakt hoge pc -specificaties aan voor Monster Hunter Wilds

Auteur : Peyton Apr 10,2025

Zoals de langverwachte releasedatum van 28 februari voor Monster Hunter Wilds -benaderingen, heeft ontwikkelaar Capcom de intenties aangekondigd om de aanbevolen GPU -vereisten van de game mogelijk te verlagen. Dit nieuws werd bevestigd via het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account, dat ook vermeldde dat Capcom de ontwikkeling van een op zichzelf staande pc -benchmarking tool overweegt om spelers te helpen bij het optimaliseren van hun systemen voor het spel.

Momenteel beveelt Capcom een ​​minimale GPU aan van een NVIDIA GTX 1660 Super of een AMD Radeon RX 5600 XT om 30 fps te bereiken bij 1080p. Deze instellingen vereisen een interne resolutie van 720p, met upscale technologieën zoals DLSS of FSR ingesteld op de "laagste" grafische instelling om de prestaties te verbeteren.

Voor degenen die streven naar een soepelere gameplay, target de aanbevolen instellingen voor Monster Hunter Wilds Wills 1080p op 60 FPS, met behulp van upscale- en frame -generatie -technologieën. De voorgestelde GPU's voor deze instellingen omvatten de RTX 2070 SUPER, RTX 4060 of AMD RX 6700 XT. Met name ondersteunt alleen de RTX 4060 NVIDIA -frame -generatie, terwijl de RTX 2070 SUPER en RX 6700 XT afhankelijk zijn van FSR 3, die spookartefacten tegenkwam tijdens de vorige Monster Hunter Wilds Beta.

Digital Foundry adviseert dat voor spellen van derden zoals Monster Hunter Wilds, een basislijn van 40 FPS moet worden gehandhaafd bij het gebruik van frame-generatie om responsiviteit en tactiele feedback te garanderen. Het uitvoeren van het spel onder de 60 FPS met upscaling kan leiden tot verhoogde latentie, wat de spelerervaring beïnvloedt.

De open bètatest van Monster Hunter Wilds benadrukte prestatieproblemen voor spelers met lagere hardware, waaronder worstelingen met middelgrote GPU's zoals de RTX 3060. Een opmerkelijk probleem was een low-lod-bug die verhinderde dat het spel volledig gedetailleerde texturen voor personages en monsters laadde, die de visuele kwaliteit beïnvloeden.

Monster Hunter Wilds is ontwikkeld met behulp van Capcom's RE -motor, die zijn debuut maakte met Resident Evil 7 in 2017. De motor heeft verschillende succesvolle titels op verschillende platforms aangedreven, waaronder Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise en Street Fighter 6, bekend om hun soepele prestaties.

De RE-engine heeft echter geconfronteerd met uitdagingen met grotere, open-wereldspellen zoals Dragon's Dogma 2, die prestatieproblemen ondervonden op zowel consoles als pc. Dit roept bezorgdheid uit over de prestaties van Monster Hunter Wilds als de releasedatum opduikt. Met een open bèta van begin februari en een lancering van eind februari aan de horizon, kunnen de inspanningen van Capcom om de GPU -vereisten te verminderen cruciaal zijn om het succes van de game op pc te waarborgen.