Heim Nachricht Capcom packt hohe PC -Spezifikationen für Monster Hunter Wilds vor

Capcom packt hohe PC -Spezifikationen für Monster Hunter Wilds vor

Autor : Peyton Apr 10,2025

Wie das mit Spannung erwartete Veröffentlichungsdatum vom 28. Februar für Monster Hunter Wilds Ansätze, hat Entwickler Capcom die Absichten angekündigt, die empfohlenen GPU -Anforderungen des Spiels möglicherweise zu senken. Diese Nachricht wurde über den offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Account bestätigt, in dem auch erwähnt wurde, dass Capcom die Entwicklung eines eigenständigen PC -Benchmarking -Tools in Betracht zieht, um die Spieler bei der Optimierung ihrer Systeme für das Spiel zu unterstützen.

Derzeit empfiehlt Capcom eine minimale GPU eines NVIDIA GTX 1660 Super oder einem AMD Radeon RX 5600 XT, um 30 fps bei 1080p zu erreichen. Diese Einstellungen erfordern eine interne Auflösung von 720p, wobei Hochskalierungstechnologien wie DLSS oder FSR auf die "niedrigste" Grafikeinstellung eingestellt sind, um die Leistung zu verbessern.

Für diejenigen, die ein reibungsloseres Gameplay anstreben, sind die empfohlenen Einstellungen für Monster Hunter Wilds Target 1080p bei 60 fps unter Verwendung von Hochschulen- und Rahmengenerierungstechnologien. Der vorgeschlagene GPUs für diese Einstellungen umfasst die RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT. Bemerkenswerterweise unterstützt nur der RTX 4060 die NVIDIA -Rahmengenerierung, während der RTX 2070 Super und RX 6700 X von FSR 3 abhängen, der während der vorherigen Monster Hunter Wilds Beta Ghosting -Artefakte auftrat.

Digital Foundry empfiehlt, dass für Spiele Drittperson wie Monster Hunter Wilds eine Grundlinie von 40 FPS beibehalten werden sollte, wenn die Rahmengenerierung verwendet wird, um die Reaktionsfähigkeit und ein taktiles Feedback zu gewährleisten. Das Ausführen des Spiels unter 60 fps mit aktivierter Hochschulen kann zu einer erhöhten Latenz führen und die Spielererfahrung beeinflussen.

Der Open Beta-Test von Monster Hunter Wilds hob Leistungsprobleme für Spieler mit niedrigerer Hardware hervor, einschließlich Kämpfe mit GPUs mit mittlerer Reichweite wie dem RTX 3060. Ein bemerkenswertes Problem war ein Fehler mit niedrigem Lob, das verhinderte,

Monster Hunter Wilds wurde mit Capcoms RE -Engine entwickelt, das 2017 mit Resident Evil 7 debütiert.

Die RE-Engine war jedoch mit größeren Herausforderungen mit größeren Open-World-Spielen wie Dragon's Dogma 2 konfrontiert, die Leistungsprobleme sowohl auf Konsolen als auch auf PC erlebten. Dies wirft Bedenken hinsichtlich des Auftritts von Monster Hunter Wilds auf, wenn sich das Veröffentlichungsdatum aufweist. Mit einer Open Beta Anfang Februar und einem Start Ende Februar am Horizon könnten die Bemühungen von Capcom, die GPU -Anforderungen zu verringern, entscheidend für den Erfolg des Spiels auf dem PC.