Bahay Balita Ang Capcom ay tumatakbo sa mataas na mga spec ng PC para sa mga halimaw na mangangaso ng halimaw

Ang Capcom ay tumatakbo sa mataas na mga spec ng PC para sa mga halimaw na mangangaso ng halimaw

May-akda : Peyton Apr 10,2025

Bilang sabik na inaasahang petsa ng paglabas ng Pebrero 28 para sa diskarte sa halimaw na si Hunter Wilds, inihayag ng developer na Capcom ang mga hangarin na potensyal na bawasan ang inirekumendang mga kinakailangan sa GPU ng laro. Ang balita na ito ay nakumpirma sa pamamagitan ng opisyal na Aleman na halimaw na si Hunter X/Twitter account, na nabanggit din na isinasaalang -alang ng Capcom ang pagbuo ng isang nakapag -iisang tool na benchmarking ng PC upang matulungan ang mga manlalaro sa pag -optimize ng kanilang mga system para sa laro.

Sa kasalukuyan, inirerekomenda ng Capcom ang isang minimum na GPU ng isang NVIDIA GTX 1660 Super o isang AMD Radeon RX 5600 XT upang makamit ang 30 FPS sa 1080p. Ang mga setting na ito ay nangangailangan ng isang panloob na resolusyon ng 720p, na may mga nakakagulat na teknolohiya tulad ng DLSS o FSR na nakatakda sa "pinakamababang" setting ng graphics upang mapahusay ang pagganap.

Para sa mga naglalayong para sa mas maayos na gameplay, ang inirekumendang mga setting para sa Monster Hunter Wilds Target 1080p sa 60 fps, na gumagamit ng mga teknolohiya ng pag -aalsa at mga henerasyon ng frame. Ang iminungkahing GPU para sa mga setting na ito ay kasama ang RTX 2070 Super, RTX 4060, o AMD RX 6700 XT. Kapansin -pansin, ang RTX 4060 lamang ang sumusuporta sa NVIDIA frame henerasyon, samantalang ang RTX 2070 Super at RX 6700 XT ay nakasalalay sa FSR 3, na nakatagpo ng mga ghosting artifact sa nakaraang Monster Hunter Wilds Beta.

Pinapayuhan ng Digital Foundry na para sa mga laro ng third-person tulad ng Monster Hunter Wilds, ang isang baseline na 40 FPS ay dapat mapanatili kapag gumagamit ng henerasyon ng frame upang matiyak ang pagtugon at feedback ng tactile. Ang pagpapatakbo ng laro sa ibaba 60 FPS na may pag -upscaling pinagana ay maaaring humantong sa pagtaas ng latency, na nakakaapekto sa karanasan ng player.

Ang bukas na pagsubok ng beta ng Monster Hunter Wilds ay naka-highlight ng mga isyu sa pagganap para sa mga manlalaro na may mas mababang hardware, kabilang ang mga pakikibaka na may mid-range na mga GPU tulad ng RTX 3060. Ang isang kilalang problema ay isang mababang-lOD na bug na pumipigil sa laro mula sa pag-load ng ganap na detalyadong mga texture para sa mga character at monsters, na nakakaapekto sa kalidad ng visual.

Ang Monster Hunter Wilds ay binuo gamit ang Capcom's Re Engine, na gumawa ng pasinaya sa Resident Evil 7 noong 2017. Ang engine ay pinalakas ang ilang matagumpay na pamagat sa iba't ibang mga platform, kabilang ang Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, at Street Fighter 6, na kilala sa kanilang maayos na pagganap.

Gayunpaman, ang RE engine ay nahaharap sa mga hamon na may mas malaki, bukas na mundo na mga laro tulad ng Dragon's Dogma 2, na nakaranas ng mga isyu sa pagganap sa parehong mga console at PC. Nagtaas ito ng mga alalahanin tungkol sa pagganap ng Monster Hunter Wilds habang ang paglabas ng petsa ng paglabas nito. Sa isang unang bahagi ng Pebrero bukas na beta at isang huling paglulunsad ng Pebrero sa abot -tanaw, ang mga pagsisikap ng Capcom na mabawasan ang mga kinakailangan sa GPU ay maaaring maging mahalaga para matiyak ang tagumpay ng laro sa PC.