Monster Hunter Wilds သို့ချဉ်းကပ်လာသည့်ဖေဖော်ဝါရီလ 28 ရက်နေ့တွင်စိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ထားသည့်ရက်စွဲကိုမျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်းတည်ဆောက်သူ Capcom သည်ဂိမ်း၏အကြံပြုထားသော GPU လိုအပ်ချက်များကိုလျှော့ချရန်ရည်ရွယ်ချက်ကိုကြေငြာခဲ့သည်။ ဒီသတင်းကိုတရားဝင်ဂျာမန် Monster Hunter X / Twitter အကောင့်ကနေတဆင့်အတည်ပြုပြီးက Capcom ကဂိမ်းတွေအတွက်သူတို့ရဲ့စနစ်များကိုအထောက်အကူပြုဖို့အတွက်ကစားသမားတွေကိုကူညီဖို့ Capalone PC Benchmarking Tool ကိုကူညီဖို့စဉ်းစားနေတယ်လို့ဆိုပါတယ်။
လက်ရှိတွင် 1080p တွင် FPS 30 တွင် FPS ကိုအောင်မြင်ရန် Capcom ကို NVIDIA GTX 1660 SUNRON RX 5600 XT ကိုအနည်းဆုံး GPU ၏အနည်းဆုံး GPU ကိုအကြံပြုသည်။ ဤချိန်ညှိချက်များသည် 720p ၏ပြည်တွင်းဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်လိုအပ်သည်။ DLSS သို့မဟုတ် FSR ကဲ့သို့သောနည်းပညာများသည်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုမြှင့်တင်ရန် "အနိမ့်ဆုံး" ဂရပ်ဖစ် setting ကိုသတ်မှတ်ရန်လိုအပ်သည်။
ချောမွေ့သော Gameplay အတွက်ရည်ရွယ်ချက်များအတွက် Monster Hunter Hunter Willing အတွက်အကြံပြုထားသော settings သည် 1080p ကို 60,0pp FPS 60 တွင်ပစ်မှတ်ထားပြီးမျိုးဆက်မျိုးဆက်နည်းပညာများကိုအသုံးချခြင်းနှင့်ဘောင်ကိုအသုံးပြုသည်။ ဤချိန်ညှိချက်များအတွက်အကြံပြုထားသော GPU များမှာ RTX 2070 Super, RTX 4060 သို့မဟုတ် AMD RTX 6700 XT ပါဝင်သည်။ မှတ်သားစရာမှာ RTX 4060 သည် NVIDIA frame မျိုးဆက်သစ်များကိုသာထောက်ခံသည်။ RTX 2070 Super နှင့် RX 6700 XT သည်ယခင် Monster Hunter Wilds Beta အတွင်းရှိ Ghosting antifacts များကြုံတွေ့ရသည့် FSR 3 တွင်မူတည်သည်။
ဒစ်ဂျစ်တယ်မုဒိမ်းရေးသည် Monster Hunter Wilds ကဲ့သို့သောတတိယလူဂိမ်းများအတွက်ဘ 0 မျိုးဆက်ကို အသုံးပြု. ဘ 0 မျိုးဆက်ကိုအသုံးပြုသောအခါ FPS 40 ၏အခြေခံကိုထိန်းသိမ်းထားသင့်သည်။ Upscaling enable လုပ်ထားတဲ့ 60 fps ကို 60 fps အောက်ရှိဂိမ်းကိုဖွင့်ပြီးကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုထိခိုက်စေနိုင်သည်။
Monster Hunter Hunter Wilds ၏ပွင့်လင်း Beta Test သည် RTX 3060 ကဲ့သို့သောအလယ်အလတ် GPU များနှင့်အတူရုန်းကန်နေရသော Mond-end hardware နှင့်အတူကစားသမားများအတွက်စွမ်းဆောင်ရည်ပြ issues နာများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ထင်ရှားသောပြ problem နာတစ်ခုမှာအမြင်အာရုံအရည်အသွေးနှင့်မိကျောင်းများအတွက်အသေးစိတ်အချက်အလက်များအားအပြည့်အ 0 အပြည့်အ 0 အပြည့်အ 0 မဖွင့်နိုင်အောင်တားဆီးထားခြင်းဖြစ်သည်။
Monster Hunter Wilds သည် Capcom's Re Re အင်ဂျင်ဖြင့်တီထွင်ခဲ့သည်။
သို့သော် Re အင်ဂျင်သည်ပိုမိုကြီးမားသောကမ္ဘာပေါ်တွင်ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်အတူနဂါး၏မှတ်ဥာဏ် 2 ခုကဲ့သို့သောစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ၎င်းသည် Monster Hunter Wilds ၏စွမ်းဆောင်ရည်ကို၎င်း၏ဖြန့်ချိမည့်ရက်များရက်စွဲများနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကိုမြင့်တက်စေသည်။ ဖေဖော်ဝါရီလအစောပိုင်းက Beta ကိုဖွင့်လှစ်ခြင်းနှင့်ဖေဖော်ဝါရီလနှောင်းပိုင်းတွင်မိုးကုပ်စက်ဝိုင်းတွင်ဖွင့်လှစ်ခြင်းနှင့်အတူ GPU လိုအပ်ချက်များကိုလျှော့ချရန် Capcom ၏ GPU လိုအပ်ချက်များကိုလျှော့ချရန်ကြိုးပမ်းမှုများသည် PC တွင်အောင်မြင်မှုအတွက်အရေးပါသည်။