Bend Studio的Days Beans Beans Bach Back Back Back Back Beand Beand Beand Deason仍然致力于创新,尽管最近遇到了挫折。上周,索尼取消了两个未经宣布的现场服务项目,其中包括Bend Studio和另一个来自BluePoint Games的现场服务项目。据报道,当BluePoint正在制作一场现场战争之神,但有关Bend Studio项目的详细信息仍未公开。索尼已经确认了这些取消,但保证两个工作室将继续运营并在未来的努力下进行合作。
索尼雄心勃勃地进入现场服务游戏遇到了重大挑战。尽管Arrowhead的Helldivers 2取得了杰出的成功,但成为最快的PlayStation Studios游戏,仅在12周内出售了1200万张,但其他合资企业也没有表现出来。值得注意的是,康科德(Concord)经历了灾难性的发射,由于球员参与度较低而停产仅几周才能生存。这是在取消了顽皮的狗的最后一个多人游戏游戏之后。前PlayStation执行官Shuhei Yoshida对Sony的现场服务策略表示了保留,如果他担任当前领导职务,则建议采取更加谨慎的态度。
为了回应这些事态发展,本德工作室的社区经理凯文·麦卡利斯特(Kevin McAllister)上了社交媒体,肯定了他们持续致力于创建令人兴奋的内容的承诺,并说:“感谢所有人的爱和支持,尤其是那些伸出援手的人。PS我们仍然计划创造酷狗。”
Bend Studio的最新发行版是2019年PlayStation 4的日子,后来在2021年前往PC。在这些挑战中,索尼的领导层承认需要更好的项目管理。索尼总裁,首席运营官和CFO Hiroki Totoki在财务电话中强调了从Helldivers 2的成功和Concord失败中学到的教训。 Totoki强调了早期,更严格的开发门(例如用户测试和内部评估)在发布之前识别和解决问题的重要性。
托托基还批评了索尼的“孤立组织”,这表明更好的跨部门合作可能会阻止诸如Concord发行的不幸时机之类的问题,而Concord的发行时间与流行的黑色神话:Wukong相吻合。他强调需要最佳释放窗口以避免市场蚕食并最大程度地提高性能。
索尼财务高级副总裁萨达希川·海卡瓦(Sadahiko Hayakawa)回应了这些观点,并指出该公司打算在其工作室中使用从Helldivers 2和Concord中学到的教训。这包括增强开发管理和确保发布后连续的内容扩展。
展望未来,索尼仍然致力于平衡的投资组合,其中包括单人游戏,利用其既定的IPS和现场服务游戏,尽管固有的风险固有的风险,这些游戏仍在提供潜在的增长。即将到来的PlayStation Live-Service头衔包括Bungie的Marathon ,Guerrilla的Horizon Online和Haven Studio的Fairgame $ 。