Ang nag -develop sa likod ng mga araw nawala , Bend Studio, ay nananatiling nakatuon sa pagbabago sa kabila ng mga kamakailang mga pag -setback. Noong nakaraang linggo, kinansela ng Sony ang dalawang hindi inihayag na mga proyekto ng live-service, kabilang ang isa mula sa Bend Studio at isa pa mula sa BluePoint Games. Habang ang BluePoint ay naiulat na nagtatrabaho sa isang live-service god of war game, ang mga detalye tungkol sa proyekto ng Bend Studio ay nananatiling hindi natukoy. Kinumpirma ng Sony ang mga pagkansela na ito ngunit tiniyak na ang parehong mga studio ay magpapatuloy sa mga operasyon at makipagtulungan sa mga pagsusumikap sa hinaharap.
Ang ambisyosong pagtulak ng Sony sa live-service gaming ay nakatagpo ng mga mahahalagang hamon. Bagaman nakamit ng Helldivers 2 ni Arrowhead ang kamangha-manghang tagumpay, na naging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios na may 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo, ang iba pang mga pakikipagsapalaran ay hindi rin napalayo. Kapansin -pansin, nakaranas si Concord ng isang paglunsad ng sakuna, na nakaligtas lamang ng ilang linggo bago hindi naitigil dahil sa mababang pakikipag -ugnayan sa player. Sinundan nito ang pagkansela ng The Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer game. Ang dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida ay nagpahayag ng kanyang reserbasyon tungkol sa diskarte sa live-service ng Sony, na nagmumungkahi ng isang mas maingat na diskarte kung siya ay nasa kasalukuyang papel ng pamumuno.
Bilang tugon sa mga pagpapaunlad na ito, ang manager ng pamayanan ng Bend Studio na si Kevin McAllister, ay nagdala sa social media upang kumpirmahin ang kanilang patuloy na pangako sa paglikha ng kapana -panabik na nilalaman, na nagsasabi, "Salamat sa pag -ibig at suportahan ang lahat, lalo na sa mga naabot. PS plano pa rin namin sa paglikha ng cool na tae."
Ang pinakahuling paglabas ng Bend Studio ay ang mga araw na nawala noong 2019 para sa PlayStation 4, na kalaunan ay nagpunta sa PC noong 2021. Sa gitna ng mga hamong ito, kinilala ng pamunuan ng Sony ang pangangailangan para sa mas mahusay na pamamahala ng proyekto. Sa isang pinansiyal na tawag, ang pangulo ng Sony, COO, at CFO Hiroki Totoki ay nag -highlight ng mga aralin na natutunan mula sa parehong tagumpay ng Helldivers 2 at ang kabiguan ni Concord . Binigyang diin ni Totoki ang kahalagahan ng mas maaga at mas mahigpit na mga pintuan ng pag -unlad, tulad ng pagsubok sa gumagamit at panloob na pagsusuri, upang makilala at matugunan ang mga isyu bago ilunsad.
Pinuna rin ni Totoki ang "Siled Organization" ng Sony, na nagmumungkahi na ang mas mahusay na pakikipagtulungan ng cross-departmental ay maaaring mapigilan ang mga isyu tulad ng kapus-palad na tiyempo ng pagpapalaya ng Concord , na kasabay ng sikat na itim na mitolohiya: Wukong . Binigyang diin niya ang pangangailangan para sa pinakamainam na windows windows upang maiwasan ang cannibalization ng merkado at i -maximize ang pagganap.
Ang senior vice president ng Sony para sa Pananalapi at IR, si Sadahiko Hayakawa, ay sumigaw ng mga sentimyento na ito, na binabanggit na ang kumpanya ay nagnanais na ilapat ang mga aralin na natutunan mula sa parehong Helldivers 2 at Concord sa buong mga studio nito. Kasama dito ang pagpapahusay ng pamamahala ng pag-unlad at pagtiyak ng patuloy na paglawak ng post-launch ng nilalaman.
Sa unahan, ang Sony ay nananatiling nakatuon sa isang balanseng portfolio na kasama ang parehong mga pamagat ng single-player, pag-agaw ng kanilang mga naitatag na IP, at mga laro ng live-service na nag-aalok ng mga potensyal na paglaki sa kabila ng mga likas na panganib. Ang paparating na mga pamagat ng Live-service ng PlayStation ay kinabibilangan ng Marathon ni Bungie, Horizon Online ng Guerrilla, at Fairgame $ ni Haven Studio.