Maison Nouvelles Bend Studio promet de créer un contenu impressionnant malgré la servibilité en direct de Sony

Bend Studio promet de créer un contenu impressionnant malgré la servibilité en direct de Sony

Auteur : Scarlett Apr 21,2025

Le développeur derrière Days Gone , Bend Studio, reste attaché à l'innovation malgré les revers récents. La semaine dernière, Sony a annulé deux projets à service en direct inopiné, dont un de Bend Studio et un autre de BluePoint Games. Alors que Bluepoint aurait travaillé sur un jeu God of War de service en direct, les détails sur le projet de Bend Studio restent non divulgués. Sony a confirmé ces annulations, mais a rassuré que les deux studios poursuivront les opérations et collaboreront sur les efforts futurs.

La poussée ambitieuse de Sony dans les jeux en direct a rencontré des défis importants. Bien que Helldivers 2 par Arrowhead ait obtenu un succès remarquable, devenant le jeu PlayStation Studios le plus vendu avec 12 millions d'exemplaires vendus en seulement 12 semaines, d'autres entreprises ne se sont pas aussi bien comportées. Notamment, Concord a connu un lancement catastrophique, survivant seulement quelques semaines avant d'être interrompu en raison de l'engagement bas des joueurs. Cela a suivi l'annulation du dernier jeu multijoueur de Naughty Dog. L'ancien directeur de Playstation, Shuhei Yoshida, a exprimé ses réserves sur la stratégie de service en direct de Sony, suggérant une approche plus prudente s'il était dans le rôle de leadership actuel.

En réponse à ces développements, le directeur communautaire de Bend Studio, Kevin McAllister, s'est rendu sur les réseaux sociaux pour affirmer son engagement continu à créer un contenu passionnant, en déclarant: "Merci pour l'amour et le soutien de tout le monde, en particulier à ceux qui ont contacté. PS Nous prévoyons toujours de créer de la merde cool."

La dernière sortie de Bend Studio a disparu en 2019 pour la PlayStation 4, qui a ensuite fait son chemin vers PC en 2021. Au milieu de ces défis, le leadership de Sony a reconnu la nécessité d'une meilleure gestion de projet. Dans un appel financier, le président de Sony, COO, et le directeur financier Hiroki Totoki ont souligné les leçons tirées du succès de Helldivers 2 et de l'échec de Concord . Totoki a souligné l'importance des portes de développement antérieures et plus rigoureuses, telles que les tests des utilisateurs et les évaluations internes, pour identifier et résoudre les problèmes avant le lancement.

Totoki a également critiqué "Organization" à talons "de Sony, suggérant qu'une meilleure collaboration croisée auparavant aurait pu empêcher des problèmes comme le timing malheureux de la sortie de Concord , qui a coïncidé avec le mythe noir populaire: Wukong . Il a souligné la nécessité de fenêtres de libération optimales pour éviter la cannibalisation du marché et maximiser les performances.

Le vice-président principal de Sony pour les finances et l'IR, Sadahiko Hayakawa, a fait écho à ces sentiments, notant que la société a l'intention d'appliquer les leçons apprises de Helldivers 2 et Concord dans ses studios. Cela comprend l'amélioration de la gestion du développement et la garantie de l'expansion continue du contenu après le lancement.

Pour l'avenir, Sony reste attaché à un portefeuille équilibré qui comprend à la fois des titres solo, tirant parti de leur IPS établi et des jeux en direct qui offrent une croissance potentielle malgré des risques inhérents. Les titres de service en direct à venir incluent Marathon by Bungie, Horizon Online by Guerrilla et Fairgame $ par Haven Studio.