Thuis Nieuws Bend Studio belooft geweldige inhoud te creëren ondanks Sony's live servicecancellatie

Bend Studio belooft geweldige inhoud te creëren ondanks Sony's live servicecancellatie

Auteur : Scarlett Apr 21,2025

De ontwikkelaar achter Days Gone , Bend Studio, blijft zich inzetten voor innovatie ondanks recente tegenslagen. Vorige week annuleerde Sony twee onaangekondigde live-service-projecten, waaronder een van Bend Studio en een andere van Bluepoint-games. Terwijl Bluepoint naar verluidt werkte aan een Live-Service God of War Game, blijven details over het project van Bend Studio niet bekendgemaakt. Sony heeft deze annuleringen bevestigd, maar heeft gerustgesteld dat beide studio's de activiteiten zullen voortzetten en samenwerken aan toekomstige inspanningen.

Sony's ambitieuze duw in live-service gaming is aanzienlijke uitdagingen tegengekomen. Hoewel Helldivers 2 van Arrowhead opmerkelijk succes behaalde, het worden van het snelst verkopende PlayStation Studios-spel met 12 miljoen exemplaren die in slechts 12 weken worden verkocht, zijn andere ondernemingen het ook niet vergaan. Concord ondervond met name een catastrofale lancering, die slechts een paar weken overleefde voordat ze werden stopgezet vanwege de lage betrokkenheid van spelers. Dit volgde op de annulering van Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Game. Voormalig PlayStation-directeur Shuhei Yoshida uitte zijn bedenkingen bij de live-service-strategie van Sony, wat een voorzichtiger aanpak suggereert als hij in de huidige leidende rol was.

In antwoord op deze ontwikkelingen ging de communitymanager van Bend Studio, Kevin McAllister, naar sociale media om hun voortdurende toewijding te bevestigen om opwindende inhoud te creëren, met de verklaring: "Bedankt voor de liefde en ondersteuning iedereen, vooral voor degenen die hebben contact gemaakt. PS we zijn nog steeds van plan coole shit te creëren."

De meest recente release van Bend Studio was in 2019 voor de PlayStation 4, die later in 2021 naar de pc was gegaan. Temidden van deze uitdagingen heeft het leiderschap van Sony de behoefte aan beter projectmanagement erkend. In een financieel gesprek benadrukten Sony's president, COO en CFO Hiroki Totoki, de lessen die werden geleerd van zowel het succes van Helldivers 2 als het falen van Concord . Totoki benadrukte het belang van eerdere en rigoureuze ontwikkelingspoorten, zoals gebruikerstests en interne evaluaties, om problemen te identificeren en aan te pakken vóór de lancering.

Totoki bekritiseerde ook Sony's 'Siled Organisation', wat suggereert dat een betere samenwerking tussen departementale omwinning problemen had kunnen voorkomen, zoals de ongelukkige timing van Concord 's release, die samenviel met de populaire Black Myth: Wukong . Hij benadrukte de behoefte aan optimale releasvensters om kannibalisatie van de markt te voorkomen en de prestaties te maximaliseren.

Seny vice -president van Sony voor Finance en IR, Sadahiko Hayakawa, herhaalde deze gevoelens en merkte op dat het bedrijf van plan is de lessen van zowel Helldivers 2 als Concord in zijn studio's toe te passen. Dit omvat het verbeteren van ontwikkelingsbeheer en het waarborgen van continue contentuitbreiding na de lancering.

Vooruitkijkend blijft Sony zich inzetten voor een evenwichtige portfolio die zowel titels met één speler omvat, hun gevestigde IP's en live-service games die ondanks inherente risico's kunnen groeien, gebruik maken van hun gevestigde IP's en live-service-games. Aankomende Liveservice-titels van PlayStation zijn onder meer Marathon by Bungie, Horizon Online door Guerrilla en Fairgame $ van Haven Studio.