Der Entwickler hinter Days Gone , Bend Studio, bleibt trotz der jüngsten Rückschläge der Innovation verpflichtet. Letzte Woche hat Sony zwei unangekündigte Live-Service-Projekte abgesagt, darunter eines von Bend Studio und einen von BluePoint Games. Während BluePoint Berichten zufolge an einem Live-Service- God of War -Spiel gearbeitet hat, bleiben Details über das Projekt von Bend Studio unbekannt. Sony hat diese Stornierungen bestätigt, versicherte jedoch, dass beide Studios den Betrieb fortsetzen und an zukünftigen Bemühungen zusammenarbeiten werden.
Sonys ehrgeiziges Vorstoß in das Live-Service-Spiele hat erhebliche Herausforderungen gestoßen. Obwohl Helldivers 2 von Arrowhead einen bemerkenswerten Erfolg erzielte und das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel mit 12 Millionen Kopien, die in nur 12 Wochen verkauft wurden, haben sich auch andere Unternehmungen nicht mehr ausgeführt. Insbesondere erlebte Concord einen katastrophalen Start und überlebte nur wenige Wochen, bevor er aufgrund des engagierten Engagements von Spielern eingestellt wurde. Dies folgte der Absage des Last of Us Multiplayer -Spiels des Naughty Dogs. Die ehemalige PlayStation-Exekutive Shuhei Yoshida äußerte seine Vorbehalte gegen die Live-Service-Strategie von Sony und schlug einen vorsichtigen Ansatz vor, wenn er in der aktuellen Führungsrolle war.
Als Reaktion auf diese Entwicklungen nahm Bend Studios Community -Manager Kevin McAllister soziale Medien in die soziale Medien, um ihr fortlaufendes Engagement für aufregende Inhalte zu bestätigen, und erklärte: "Danke für die Liebe und die Unterstützung aller, insbesondere an diejenigen, die erreicht haben. Ps Wir planen immer noch, coole Scheiße zu erstellen."
Die jüngste Veröffentlichung von Bend Studio war 2019 für die PlayStation 4 Tage vergangen , die später im Jahr 2021 auf den Weg zum PC machte. Inmitten dieser Herausforderungen hat die Führung von Sony die Notwendigkeit eines besseren Projektmanagements anerkannt. In einem finanziellen Anruf hob der Präsident von Sony, COO und CFO Hiroki Totoki, die Erkenntnisse sowohl aus dem Erfolg von Helldivers 2 als auch aus dem Scheitern von Concord hervor. Totoki betonte, wie wichtig frühere und strengere Entwicklungsgitter wie Benutzertests und interne Bewertungen sind, um Probleme vor dem Start zu identifizieren und zu beheben.
Totoki kritisierte auch die "Siled Organization" von Sony und schlug vor, dass eine bessere Abteilungszusammenarbeit Probleme wie das unglückliche Timing von Concords Veröffentlichung hätte verhindern können, die mit dem beliebten schwarzen Mythos: Wukong zusammenfiel. Er betonte die Notwendigkeit optimaler Veröffentlichungsfenster, um Markt kannibalisierte und die Leistung zu maximieren.
Der Senior Vice President für Finanzen und IR von Sony, Sadahiko Hayakawa, wiederholte diese Gefühle und stellte fest, dass das Unternehmen beabsichtigt, die von Helldivers 2 und Concord in seinen Studios gelernten Lehren anzuwenden. Dies beinhaltet die Verbesserung des Entwicklungsmanagements und die Gewährleistung der kontinuierlichen Inhaltserweiterung nach dem Start.
Mit Blick auf die Zukunft bleibt Sony ein ausgewogenes Portfolio verpflichtet, das sowohl Einzelspieler-Titel, ihre etablierten IPs und Live-Service-Spiele enthält, die trotz inhärenter Risiken potenzielles Wachstum bieten. Zu den kommenden Titeln von PlayStation Live-Service gehören Marathon von Bungie, Horizon Online von Guerilla und Fairgame $ von Haven Studio.