首頁 新聞 Bend Studio發誓要創建令人敬畏的內容,儘管索尼的現場服務

Bend Studio發誓要創建令人敬畏的內容,儘管索尼的現場服務

作者 : Scarlett Apr 21,2025

Bend Studio的Days Beans Beans Bach Back Back Back Back Beand Beand Beand Deason仍然致力於創新,儘管最近遇到了挫折。上週,索尼取消了兩個未經宣布的現場服務項目,其中包括Bend Studio和另一個來自BluePoint Games的現場服務項目。據報導,當BluePoint正在製作一場現場戰爭之神,但有關Bend Studio項目的詳細信息仍未公開。索尼已經確認了這些取消,但保證兩個工作室將繼續運營並在未來的努力下進行合作。

索尼雄心勃勃地進入現場服務遊戲遇到了重大挑戰。儘管Arrowhead的Helldivers 2取得了傑出的成功,但成為最快的PlayStation Studios遊戲,僅在12週內出售了1200萬張,但其他合資企業也沒有表現出來。值得注意的是,康科德(Concord)經歷了災難性的發射,由於球員參與度較低而停產僅幾週才能生存。這是在取消了頑皮的狗的最後一個多人遊戲遊戲之後。前PlayStation執行官Shuhei Yoshida對Sony的現場服務策略表示了保留,如果他擔任當前領導職務,則建議採取更加謹慎的態度。

為了回應這些事態發展,本德工作室的社區經理凱文·麥卡利斯特(Kevin McAllister)上了社交媒體,肯定了他們持續致力於創建令人興奮的內容的承諾,並說:“感謝所有人的愛和支持,尤其是那些伸出援手的人。PS我們仍然計劃創造酷狗。”

Bend Studio的最新發行版是2019年PlayStation 4的日子,後來在2021年前往PC。在這些挑戰中,索尼的領導層承認需要更好的項目管理。索尼總裁,首席運營官和CFO Hiroki Totoki在財務電話中強調了從Helldivers 2的成功和Concord失敗中學到的教訓。 Totoki強調了早期,更嚴格的開發門(例如用戶測試和內部評估)在發布之前識別和解決問題的重要性。

托託基還批評了索尼的“孤立組織”,這表明更好的跨部門合作可能會阻止諸如Concord發行的不幸時機之類的問題,而Concord的發行時間與流行的黑色神話:Wukong相吻合。他強調需要最佳釋放窗口以避免市場蠶食並最大程度地提高性能。

索尼財務高級副總裁薩達希川·海卡瓦(Sadahiko Hayakawa)回應了這些觀點,並指出該公司打算在其工作室中使用從Helldivers 2Concord中學到的教訓。這包括增強開發管理和確保發布後連續的內容擴展。

展望未來,索尼仍然致力於平衡的投資組合,其中包括單人遊戲,利用其既定的IPS和現場服務遊戲,儘管固有的風險固有的風險,這些遊戲仍在提供潛在的增長。即將到來的PlayStation Live-Service頭銜包括Bungie的Marathon ,Guerrilla的Horizo​​n Online和Haven Studio的Fairgame $