소식 Bend Studio는 Sony의 라이브 서비스에도 불구하고 멋진 콘텐츠를 만들겠다고 서약합니다.

Bend Studio는 Sony의 라이브 서비스에도 불구하고 멋진 콘텐츠를 만들겠다고 서약합니다.

작가 : Scarlett Apr 21,2025

Days Gone , Bend Studio의 개발자는 최근의 좌절에도 불구하고 혁신에 전념하고 있습니다. 지난주 소니는 벤드 스튜디오 (Bend Studio)와 블루 포인트 게임 (BluePoint Games)을 포함하여 발표되지 않은 2 개의 라이브 서비스 프로젝트를 취소했습니다. BluePoint는 라이브 서비스 God of War 게임을 작업 한 것으로 알려졌지만 Bend Studio의 프로젝트에 대한 세부 사항은 공개되지 않은 채 남아 있습니다. 소니는 이러한 취소를 확인했지만 두 스튜디오가 계속 운영을 계속하고 미래의 노력에 대해 협력 할 것이라고 확신했다.

소니의 라이브 서비스 게임에 대한 야심 찬 추진은 중요한 도전에 직면했습니다. Arrowhead의 Helldivers 2가 놀라운 성공을 거두었지만 단 12 주 만에 1,200 만 부로 판매 된 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임이되었지만 다른 벤처 기업도 멀지 않았습니다. 특히, 콩코드는 선수 참여가 낮아서 중단되기 몇 주 전에 살아남은 치명적인 출시를 경험했습니다. 이것은 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티 플레이어 게임의 취소를 따랐습니다. 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 소니의 라이브 서비스 전략에 대한 그의 예약을 표명했으며, 현재 리더십 역할에 있다면 더 신중한 접근법을 제안합니다.

이러한 발전에 대한 응답으로 Bend Studio의 커뮤니티 관리자 인 Kevin McAllister는 소셜 미디어를 통해 흥미 진진한 콘텐츠를 만드는 데 대한 지속적인 헌신을 확인하고 "사랑에 감사하고 모든 사람들, 특히 연락을 취한 사람들에게 감사합니다.

Bend Studio의 가장 최근 릴리스는 PlayStation 4에서 2019 년에 Days Gone 이었다. 나중에 2021 년 PC로 향했다. 이러한 과제 가운데서 Sony의 리더십은 더 나은 프로젝트 관리의 필요성을 인정했다. 소니의 회장 인 COO와 CFO Hiroki Totoki는 재정적 전화로 Helldivers 2 의 성공과 Concord 의 실패로부터 배운 교훈을 강조했습니다. Totoki는 출시 전에 문제를 식별하고 해결하기 위해 사용자 테스트 및 내부 평가와 같은 이전의보다 엄격한 개발 문의 중요성을 강조했습니다.

토토키는 또한 소니의 "사일로드 조직"을 비판했다 . 그는 시장 식인종 화를 피하고 성능을 극대화하기 위해 최적의 릴리스 창의 필요성을 강조했습니다.

Sadahiko Hayakawa Sonnance and IR 의 소니 수석 부사장은이 감정을 반향했다. 여기에는 개발 관리 향상 및 출시 후 지속적인 컨텐츠 확장 보장이 포함됩니다.

앞으로도 소니는 싱글 플레이어 타이틀, 기존 IP를 활용하는 균형 잡힌 포트폴리오 및 고유 한 위험에도 불구하고 잠재적 인 성장을 제공하는 라이브 서비스 게임에 전념하고 있습니다. 다가오는 PlayStation 라이브 서비스 타이틀에는 Bungie의 Marathon , Guerrilla의 Horizon Online 및 Haven Studio의 Fairgame $가 포함됩니다.