Dom Aktualności Bend Studio przysięga tworzyć niesamowite treści pomimo Sony na żywo na żywo

Bend Studio przysięga tworzyć niesamowite treści pomimo Sony na żywo na żywo

Autor : Scarlett Apr 21,2025

Deweloper za Days Gin , Bend Studio, pozostaje zaangażowany w innowacje pomimo ostatnich niepowodzeń. W zeszłym tygodniu Sony odwołał dwa niezapowiedziane projekty usług na żywo, w tym jedno z Bend Studio i drugi z Bluepoint Games. Podczas gdy podobno BluePoint pracował nad grę God of War na żywo, szczegóły dotyczące projektu Bend Studio pozostają nieujawnione. Sony potwierdziło te anulowanie, ale zapewniła, że ​​obie studia będą kontynuować działalność i współpracują przy przyszłych przedsięwzięciach.

Ambitne dążenie Sony do gier na żywo napotkało znaczące wyzwania. Chociaż Helldivers 2 autorstwa Arrowhead osiągnął niezwykły sukces, stając się najszybciej sprzedającą się grą PlayStation Studios z 12 milionami kopii sprzedanych w zaledwie 12 tygodni, inne przedsięwzięcia również się nie radziły. W szczególności Concord doświadczył katastrofalnej premiery, przeżywając zaledwie kilka tygodni, zanim został wycofany z powodu niskiego zaangażowania gracza. Nastąpiło to po odwołaniu ostatniej gry Waughty Dog The Last of Us Multiplayer. Były dyrektor PlayStation Shuhei Yoshida wyraził zastrzeżenia do strategii obsługi na żywo Sony, sugerując bardziej ostrożne podejście, gdyby był w obecnej roli przywódczej.

W odpowiedzi na te zmiany menedżer społeczności Bend Studio, Kevin McAllister, zabrał się do mediów społecznościowych, aby potwierdzić swoje ciągłe zaangażowanie w tworzenie ekscytujących treści, stwierdzając: „Dzięki za miłość i wspieranie wszystkich, szczególnie dla tych, którzy dotarli. PS wciąż planujemy stworzyć fajne gówno”.

Najnowsze wydanie Bend Studio to Days Gone w 2019 roku na PlayStation 4, która później dotarła na PC w 2021 r. Wśród tych wyzwań przywództwo Sony potwierdziło potrzebę lepszego zarządzania projektami. W wezwaniu finansowym prezydent Sony, COO i CFO Hiroki Totoki podkreślili wnioski wyciągnięte zarówno z sukcesu Helldivers 2 , jak i niepowodzenia Concord . Totoki podkreślił znaczenie wcześniejszych i bardziej rygorystycznych bram rozwojowych, takich jak testy użytkowników i oceny wewnętrzne, w celu identyfikacji i rozwiązywania problemów przed uruchomieniem.

Totoki skrytykował także „organizację wyciszoną” Sony, sugerując, że lepsza współpraca międzypartowa mogła uniemożliwić problemom takie jak niefortunne czas wydania Concord , który zbiegł się z popularnym czarnym mitem: Wukong . Podkreślił potrzebę optymalnego wydania okien, aby uniknąć kanibalizacji rynku i zmaksymalizować wydajność.

Starszy wiceprezes Sony ds. Finansów i IR, Sadahiko Hayakawa, powtórzył te uczucia, zauważając, że firma zamierza zastosować wnioski wyciągnięte od Helldivers 2 i Concord w swoich studiach. Obejmuje to zwiększenie zarządzania rozwojem i zapewnienie ciągłej ekspansji treści po uruchomieniu.

Patrząc w przyszłość, Sony pozostaje zaangażowany w zrównoważone portfolio, które obejmuje zarówno tytuły dla jednego gracza, wykorzystujące ich ustalone IPS, jak i gry na żywo, które oferują potencjalny wzrost pomimo nieodłącznego ryzyka. Nadchodzące tytuły PlayStation na żywo obejmują Marathon Bungie, Horizon Online autorstwa Guerrilla i Fairgame $ Haven Studio.