घर समाचार सोनी के लाइव सर्विसकेलेशन के बावजूद भयानक सामग्री बनाने की प्रतिज्ञा करें

सोनी के लाइव सर्विसकेलेशन के बावजूद भयानक सामग्री बनाने की प्रतिज्ञा करें

लेखक : Scarlett Apr 21,2025

डेवलपर्स के पीछे डेवलपर , बेंड स्टूडियो, हाल के असफलताओं के बावजूद नवाचार के लिए प्रतिबद्ध है। पिछले हफ्ते, सोनी ने दो अघोषित लाइव-सर्विस प्रोजेक्ट्स को रद्द कर दिया, जिसमें बेंड स्टूडियो से एक और दूसरा ब्लूपपॉइंट गेम्स से शामिल थे। जबकि ब्लूपॉइंट कथित तौर पर एक लाइव-सर्विस गॉड ऑफ वॉर गेम पर काम कर रहा था, बेंड स्टूडियो की परियोजना के बारे में विवरण अज्ञात है। सोनी ने इन रद्दीकरणों की पुष्टि की है, लेकिन आश्वस्त किया कि दोनों स्टूडियो संचालन जारी रखेंगे और भविष्य के प्रयासों पर सहयोग करेंगे।

लाइव-सर्विस गेमिंग में सोनी के महत्वाकांक्षी धक्का को महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ा है। हालांकि एरोहेड द्वारा हेल्डिवर 2 ने उल्लेखनीय सफलता हासिल की, लेकिन सबसे तेजी से बिकने वाला प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम बन गया, जिसमें 12 मिलियन प्रतियां केवल 12 हफ्तों में बेची गईं, अन्य उपक्रमों ने भी नहीं किया है। विशेष रूप से, कॉनकॉर्ड ने एक भयावह लॉन्च का अनुभव किया, जो कम खिलाड़ी सगाई के कारण बंद होने से कुछ हफ्तों पहले ही जीवित था। इसके बाद शरारती डॉग के द लास्ट ऑफ यू मल्टीप्लेयर गेम को रद्द करना। पूर्व PlayStation के पूर्व कार्यकारी शुहेई योशिदा ने सोनी की लाइव-सर्विस रणनीति के बारे में अपना आरक्षण व्यक्त किया, अगर वह वर्तमान नेतृत्व की भूमिका में थे तो अधिक सतर्क दृष्टिकोण का सुझाव देते थे।

इन घटनाक्रमों के जवाब में, बेंड स्टूडियो के सामुदायिक प्रबंधक, केविन मैकलिस्टर ने रोमांचक सामग्री बनाने के लिए अपनी चल रही प्रतिबद्धता की पुष्टि करने के लिए सोशल मीडिया पर ले लिया, "प्यार के लिए धन्यवाद और सभी का समर्थन किया, विशेष रूप से उन लोगों के लिए जो पीएस हम अभी भी शांत शिट बनाने की योजना बनाते हैं।"

बेंड स्टूडियो की सबसे हालिया रिलीज़ 2019 में प्लेस्टेशन 4 के लिए डेज गॉन था, जिसने बाद में 2021 में पीसी के लिए अपना रास्ता बना लिया। इन चुनौतियों के बीच, सोनी के नेतृत्व ने बेहतर परियोजना प्रबंधन की आवश्यकता को स्वीकार किया है। एक वित्तीय कॉल में, सोनी के अध्यक्ष, सीओओ और सीएफओ हिरोकी टोटोकी ने हेल्डिवर 2 की सफलता और कॉनकॉर्ड की विफलता दोनों से सीखे गए पाठों पर प्रकाश डाला। टोटोकी ने लॉन्च से पहले मुद्दों की पहचान करने और संबोधित करने के लिए, उपयोगकर्ता परीक्षण और आंतरिक मूल्यांकन जैसे पहले और अधिक कठोर विकास फाटकों के महत्व पर जोर दिया।

टोटोकी ने सोनी के "सिल्ड ऑर्गनाइजेशन" की भी आलोचना की, यह सुझाव देते हुए कि बेहतर क्रॉस-डिपार्टमेंटल सहयोग कॉनकॉर्ड के रिलीज के दुर्भाग्यपूर्ण समय जैसे मुद्दों को रोक सकता है, जो लोकप्रिय ब्लैक मिथक: वुकोंग के साथ मेल खाता है। उन्होंने बाजार नरभक्षण से बचने और प्रदर्शन को अधिकतम करने के लिए इष्टतम रिलीज खिड़कियों की आवश्यकता पर जोर दिया।

वित्त और आईआर के लिए सोनी के वरिष्ठ उपाध्यक्ष, सदाहिको हयाकावा ने इन भावनाओं को प्रतिध्वनित किया, यह देखते हुए कि कंपनी ने अपने स्टूडियो में हेल्डिवर 2 और कॉनकॉर्ड दोनों से सीखे गए पाठों को लागू करने का इरादा किया है। इसमें विकास प्रबंधन को बढ़ाना और निरंतर सामग्री विस्तार पोस्ट-लॉन्च सुनिश्चित करना शामिल है।

आगे देखते हुए, सोनी एक संतुलित पोर्टफोलियो के लिए प्रतिबद्ध है जिसमें एकल-खिलाड़ी दोनों खिताब शामिल हैं, जो अपने स्थापित आईपी और लाइव-सर्विस गेम का लाभ उठाते हैं जो अंतर्निहित जोखिमों के बावजूद संभावित वृद्धि प्रदान करते हैं। आगामी PlayStation Live-Service खिताबों में Bungie द्वारा मैराथन , गुरिल्ला द्वारा क्षितिज ऑनलाइन , और हेवन स्टूडियो द्वारा फेयरगेम $ शामिल हैं।