Дом Новости Bend Studio клятвы создать потрясающий контент, несмотря на то, что Sony Live ServiceCancellation

Bend Studio клятвы создать потрясающий контент, несмотря на то, что Sony Live ServiceCancellation

Автор : Scarlett Apr 21,2025

Разработчик позади Days , Bend Studio, по -прежнему привержен инновациям, несмотря на недавние неудачи. На прошлой неделе Sony отменила два необъявленных проекта в прямом эфире, в том числе один от Bend Studio и другой из Bluepoint Games. В то время как BluePoint, как сообщается, работал над игрой в прямом эфире бога военных служб, подробности о проекте Bend Studio остаются нераскрытыми. Sony подтвердила эти отмены, но заверила, что обе студии будут продолжать работу и сотрудничать в будущих начинаниях.

Амбициозный толчок Sony в игры в живую услугу столкнулся с серьезными проблемами. Хотя Helldivers 2 By Arrowhead добился замечательного успеха, став самой быстро продаваемой игрой PlayStation Studios с 12 миллионами копий, проданных всего за 12 недель, другие предприятия также не давали. Примечательно, что Concord испытал катастрофический запуск, выжив всего за несколько недель, прежде чем его прекратили из -за низкого участия игроков. Это последовало за отменой Naughty Dog's The Mast из многопользовательской игры. Бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида выразил оговорки о стратегии живого обслуживания Sony, предложив более осторожный подход, если он участвует в нынешней руководящей роли.

В ответ на эти события менеджер сообщества Bend Studio, Кевин Макаллистер, отправился в социальные сети, чтобы подтвердить свою постоянную приверженность созданию захватывающего контента, заявив: «Спасибо за любовь и поддержку всех, особенно тем, кто связался. PS мы все еще планируем создать классное дерьмо».

Последний выпуск Bend Studio был в 2019 году в 2019 году для PlayStation 4, который впоследствии попал на ПК в 2021 году. Среди этих проблем лидерство Sony признало необходимость лучшего управления проектами. В финансовом вызове президент Sony, COO и финансовый директор Хироки Тотоки подчеркнули уроки, извлеченные как из успеха Helldivers 2 , так и от провала согласия . Тотоки подчеркнул важность более ранних и более строгих ворот разработки, таких как пользовательское тестирование и внутренние оценки, для выявления и решения проблем до запуска.

Тотоки также раскритиковал «Организацию» Sony, предполагая, что лучшее кросс-департаментное сотрудничество могло предотвратить такие проблемы, как несчастное время выпуска Concord , которое совпало с популярным черным мифом: Wukong . Он подчеркнул необходимость в оптимальном выпуске окон, чтобы избежать рыночной каннибализации и максимизировать производительность.

Старший вице -президент Sony по финансам и IR, Садахико Хаякава, повторил эти чувства, отметив, что компания намерена применить уроки, извлеченные как от Helldivers 2 , так и в соответствии со своими студиями. Это включает в себя улучшение управления развитием и обеспечение непрерывного расширения контента после запуска.

Заглядывая в будущее, Sony по-прежнему привержена сбалансированному портфелю, который включает в себя как однопользовательские названия, используя свои установленные IPS, так и игры с живым обслуживанием, которые обеспечивают потенциальный рост, несмотря на неотъемлемые риски. Предстоящие титулы PlayStation Live-Service включают Marathon Brungie, Horizon Online от Guerrilla и Fairgame $ By Haven Studio.