Hogar Noticias Bend Studio promete crear contenido increíble a pesar de la ServiceCancelation en vivo de Sony

Bend Studio promete crear contenido increíble a pesar de la ServiceCancelation en vivo de Sony

Autor : Scarlett Apr 21,2025

El desarrollador detrás de Days Gone , Bend Studio, sigue comprometido con la innovación a pesar de los recientes contratiempos. La semana pasada, Sony canceló dos proyectos de servicio en vivo no anunciados, incluido uno de Bend Studio y otro de los juegos de BluePoint. Si bien BluPoint estaba trabajando en un juego de God of War de servicio en vivo, los detalles sobre el proyecto de Bend Studio siguen siendo no revelados. Sony ha confirmado estas cancelaciones, pero aseguró que ambos estudios continuarán operaciones y colaborarán en esfuerzos futuros.

El ambicioso impulso de Sony en los juegos de servicio en vivo ha encontrado desafíos significativos. Aunque Helldivers 2 de Arrowhead logró un éxito notable, convirtiéndose en el juego de PlayStation Studios de más vendido con 12 millones de copias vendidas en solo 12 semanas, otras empresas tampoco han ido. En particular, Concord experimentó un lanzamiento catastrófico, sobreviviendo solo unas pocas semanas antes de ser descontinuado debido a la baja participación del jugador. Esto siguió a la cancelación del juego multijugador de Naughty Dog, el último de nosotros . El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, expresó sus reservas sobre la estrategia de servicio en vivo de Sony, lo que sugiere un enfoque más cauteloso si estuviera en el rol de liderazgo actual.

En respuesta a estos desarrollos, el gerente comunitario de Bend Studio, Kevin McAllister, recurrió a las redes sociales para afirmar su compromiso continuo de crear contenido emocionante, afirmando: "Gracias por el amor y el apoyo a todos, especialmente a aquellos que se han comunicado. PD todavía planeamos crear una mierda genial".

El lanzamiento más reciente de Bend Studio fue días pasados ​​en 2019 para PlayStation 4, que luego llegó a la PC en 2021. En medio de estos desafíos, el liderazgo de Sony ha reconocido la necesidad de una mejor gestión de proyectos. En una llamada financiera, el presidente de Sony, el COO y el director financiero Hiroki Totoki destacaron las lecciones aprendidas tanto del éxito de Helldivers 2 como del fracaso de Concord . Totoki enfatizó la importancia de las puertas de desarrollo anteriores y más rigurosas, como las pruebas de usuario y las evaluaciones internas, para identificar y abordar los problemas antes del lanzamiento.

Totoki también criticó la "Organización Siled" de Sony, sugiriendo que una mejor colaboración interdepartamental podría haber evitado problemas como el desafortunado momento del lanzamiento de Concord , que coincidió con el popular mito negro: Wukong . Hizo hincapié en la necesidad de ventanas de liberación óptimas para evitar la canibalización del mercado y maximizar el rendimiento.

El vicepresidente senior de Finanzas e IR de Sony, Sadahiko Hayakawa, se hizo eco de estos sentimientos, señalando que la compañía tiene la intención de aplicar las lecciones aprendidas de Helldivers 2 y Concord en sus estudios. Esto incluye mejorar la gestión del desarrollo y garantizar la expansión de contenido continuo después del lanzamiento.

Mirando hacia el futuro, Sony sigue comprometido con una cartera equilibrada que incluye títulos para un solo jugador, aprovechando sus IP establecidas y juegos de servicio en vivo que ofrecen un crecimiento potencial a pesar de los riesgos inherentes. Los próximos títulos de servicio en vivo de PlayStation incluyen Marathon de Bungie, Horizon Online de Guerrilla y FairGame $ de Haven Studio.