ReFantazio 和 Persona 令人驚嘆但乏味的菜單
《女神異聞錄》系列總監橋野桂最近透露了創建該系列標誌性菜單背後令人驚訝的挑戰性過程。 雖然玩家們稱讚他們的時尚設計,但 Hashino 向 The Verge 承認,開發工作遠比看起來更費力。
Persona 總監解釋說,雖然大多數開發人員選擇更簡單、實用的 UI 設計,但 Persona 團隊力求功能和美觀兼具。 這項承諾為每個菜單帶來了獨特、精心設計的設計。 「這實際上真的很煩人,」橋野承認。
這種對細節的專注極大地影響了開發時間。 橋野回憶起《女神異聞錄 5》的角度菜單的最初迭代,最初被認為“無法閱讀”,強調了Achieve形式和功能的完美融合所需的廣泛改進。
回報是不可否認的。 《女神異聞錄 5》和《隱喻:ReFantazio》都擁有引人注目的使用者介面,這些介面已成為遊戲特色的代名詞。 然而,這種視覺吸引力是有代價的。 橋野強調了致力於完善這方面的大量資源。 「這需要很多時間,」他說。
橋野的沮喪是可以理解的。 《女神異聞錄》遊戲以其時尚的美學而聞名,菜單在塑造每款遊戲的獨特氛圍方面發揮著至關重要的作用。 從遊戲內商店到派對選單,每個元素都體現了對細節的一絲不苟。 雖然我們的目標是提供無縫的玩家體驗,但幕後的努力是巨大的。
橋野進一步澄清,“我們也為每個菜單運行單獨的程序”,強調從商店到主菜單的每個菜單都是獨立開發和設計的。
這種對視覺卓越的追求是《女神異聞錄 3》以來的標誌,在《女神異聞錄 5》中達到了頂峰,並在《隱喻:ReFantazio》中得到延續。 ReFantazio 的高度奇幻場景將這一設計概念提升到了更宏大的層面。 雖然橋野覺得這個過程“煩人”,但結果對玩家來說無疑是壯觀的。
隱喻:ReFantazio 將於 10 月 11 日在 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 上發布。現已開放預購。