Menus impressionantes, mas tediosos, de ReFantazio e Persona
O diretor da série Persona, Katsura Hashino, revelou recentemente o processo surpreendentemente desafiador por trás da criação dos menus icônicos da série. Enquanto os jogadores elogiam seu design elegante, Hashino confessou ao The Verge que o desenvolvimento é muito mais trabalhoso do que parece.
O diretor do Persona explicou que, embora a maioria dos desenvolvedores opte por designs de UI mais simples e funcionais, a equipe do Persona se esforça tanto pela funcionalidade quanto pela excelência estética. Esse compromisso leva a designs exclusivos e meticulosamente elaborados para cada menu. “Isso é realmente muito chato de fazer”, admitiu Hashino.
Essa dedicação aos detalhes impacta significativamente o tempo de desenvolvimento. Hashino relembrou as iterações iniciais dos menus angulares do Persona 5, inicialmente considerados “impossíveis de ler”, destacando o extenso refinamento necessário para Achieve a combinação perfeita de forma e função.
A recompensa é inegável. Tanto Persona 5 quanto Metaphor: ReFantazio apresentam UIs visualmente impressionantes que se tornaram sinônimos das identidades dos jogos. Esse apelo visual, no entanto, tem um custo. Hashino enfatizou os recursos substanciais dedicados ao aperfeiçoamento deste aspecto. “Leva muito tempo”, afirmou ele.
A frustração de Hashino é compreensível. Os jogos Persona são celebrados pela sua estética elegante, com os menus desempenhando um papel crucial na formação da atmosfera única de cada jogo. Da loja do jogo ao menu da festa, cada elemento apresenta atenção meticulosa aos detalhes. Embora o objetivo seja uma experiência perfeita para o jogador, o esforço nos bastidores é substancial.
Hashino esclareceu ainda que "Temos programas separados em execução para cada um deles também", enfatizando o desenvolvimento e design independentes de cada menu, da loja ao menu principal.
Essa busca pela excelência visual, uma marca registrada desde Persona 3, atingiu seu apogeu em Persona 5 e continua em Metaphor: ReFantazio. O cenário de alta fantasia do ReFantazio eleva esta filosofia de design a uma escala ainda maior. Embora Hashino ache o processo “irritante”, os resultados são inegavelmente espetaculares para os jogadores.
Metaphor: ReFantazio será lançado em 11 de outubro para PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S. As pré-encomendas já estão abertas.