Los menús impresionantes, aunque tediosos, de ReFantazio y Persona
El director de la serie Persona, Katsura Hashino, reveló recientemente el proceso sorprendentemente desafiante detrás de la creación de los menús icónicos de la serie. Mientras los jugadores elogian su elegante diseño, Hashino confesó a The Verge que el desarrollo es mucho más laborioso de lo que parece.
El director de Persona explicó que si bien la mayoría de los desarrolladores optan por diseños de interfaz de usuario más simples y funcionales, el equipo de Persona se esfuerza por lograr tanto la funcionalidad como la excelencia estética. Este compromiso conduce a diseños únicos y meticulosamente elaborados para cada menú. "En realidad, esto es realmente molesto", admitió Hashino.
Esta dedicación al detalle impacta significativamente el tiempo de desarrollo. Hashino recordó las iteraciones iniciales de los menús angulares de Persona 5, inicialmente consideradas "imposibles de leer", destacando el amplio refinamiento necesario para Achieve la combinación perfecta de forma y función.
La recompensa es innegable. Tanto Persona 5 como Metaphor: ReFantazio cuentan con interfaces de usuario visualmente impactantes que se han convertido en sinónimo de las identidades de los juegos. Este atractivo visual, sin embargo, tiene un costo. Hashino destacó los importantes recursos dedicados a perfeccionar este aspecto. "Se necesita mucho tiempo", afirmó.
La frustración de Hashino es comprensible. Los juegos de Persona son famosos por su estética elegante, y los menús desempeñan un papel crucial a la hora de dar forma a la atmósfera única de cada juego. Desde la tienda del juego hasta el menú de fiesta, cada elemento muestra una meticulosa atención al detalle. Si bien el objetivo es una experiencia perfecta para el jugador, el esfuerzo detrás de escena es sustancial.
Hashino aclaró además que "también tenemos programas separados ejecutándose para cada uno de ellos", enfatizando el desarrollo y diseño independiente de cada menú, desde la tienda hasta el menú principal.
Esta búsqueda de la excelencia visual, un sello distintivo desde Persona 3, ha alcanzado su cenit en Persona 5 y continúa en Metaphor: ReFantazio. El entorno de alta fantasía de ReFantazio eleva esta filosofía de diseño a una escala mayor. Si bien Hashino considera que el proceso es "molesto", los resultados son innegablemente espectaculares para los jugadores.
Metáfora: ReFantazio se lanza el 11 de octubre en PC, PS4, PS5 y Xbox Series X|S. Los pedidos anticipados ya están abiertos.