ReFantazio 和 Persona 令人惊叹但乏味的菜单
《女神异闻录》系列总监桥野桂最近透露了创建该系列标志性菜单背后令人惊讶的挑战性过程。 虽然玩家们称赞他们的时尚设计,但 Hashino 向 The Verge 承认,开发工作远比看上去要费力。
Persona 总监解释说,虽然大多数开发人员选择更简单、实用的 UI 设计,但 Persona 团队力求功能和美观兼具。 这一承诺为每个菜单带来了独特、精心设计的设计。 “这实际上真的很烦人,”桥野承认。
这种对细节的专注极大地影响了开发时间。 桥野回忆起《女神异闻录 5》的角度菜单的最初迭代,最初被认为“无法阅读”,强调了Achieve形式和功能的完美融合所需的广泛改进。
回报是不可否认的。 《女神异闻录 5》和《隐喻:ReFantazio》都拥有引人注目的用户界面,这些用户界面已成为游戏特色的代名词。 然而,这种视觉吸引力是有代价的。 桥野强调了致力于完善这方面的大量资源。 “这需要很多时间,”他说。
桥野的沮丧是可以理解的。 《女神异闻录》游戏以其时尚的美学而闻名,菜单在塑造每款游戏的独特氛围方面发挥着至关重要的作用。 从游戏内商店到派对菜单,每个元素都体现了对细节的一丝不苟。 虽然我们的目标是提供无缝的玩家体验,但幕后的努力是巨大的。
桥野进一步澄清,“我们也为每个菜单运行单独的程序”,强调从商店到主菜单的每个菜单都是独立开发和设计的。
这种对视觉卓越的追求是《女神异闻录 3》以来的标志,在《女神异闻录 5》中达到了顶峰,并在《隐喻:ReFantazio》中得到延续。 ReFantazio 的高度奇幻场景将这一设计理念提升到了更宏大的层面。 虽然桥野觉得这个过程“烦人”,但结果对玩家来说无疑是壮观的。
隐喻:ReFantazio 将于 10 月 11 日在 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 上发布。现已开放预购。