ReFantazio နှင့် Persona ၏ ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်၊ ပျင်းစရာကောင်းသော၊ မီနူးများ
Persona ဇာတ်လမ်းတွဲ ဒါရိုက်တာ Katsura Hashino သည် စီးရီး၏ အထင်ကရ မီနူးများ ဖန်တီးခြင်းနောက်ကွယ်တွင် အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် စိန်ခေါ်မှု လုပ်ငန်းစဉ်ကို မကြာသေးမီက ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ စတိုင်ကျသော ဒီဇိုင်းကို ချီးကျူးနေချိန်တွင်၊ Hasshino က The Verge သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် ပုံပေါ်သည်ထက် များစွာပို၍ပင်ပန်းကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သည်။
developer အများစုသည် ပိုမိုရိုးရှင်းပြီး လုပ်ဆောင်နိုင်သော UI ဒီဇိုင်းများကို ရွေးချယ်သော်လည်း Persona အဖွဲ့သည် လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် အလှအပဆိုင်ရာ ထူးချွန်မှုနှစ်မျိုးစလုံးအတွက် ကြိုးစားနေကြောင်း Persona ဒါရိုက်တာမှ ရှင်းပြခဲ့သည်။ ဤကတိကဝတ်သည် မီနူးတိုင်းအတွက် ထူးခြားသော၊ စေ့စေ့စပ်စပ် ဖန်တီးထားသော ဒီဇိုင်းများဆီသို့ ဦးတည်စေသည်။ "ဒါက တကယ်ကို စိတ်အနှောက်အယှက်ဖြစ်စေပါတယ်" ဟု Hashino မှ ဝန်ခံခဲ့သည်။
အသေးစိတ်ဖော်ပြချက်သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအချိန်ကို သိသိသာသာ အကျိုးသက်ရောက်စေသည်။ Hashino သည် Persona 5 ၏ ထောင့်ကွေးမီနူးများကို အစပိုင်းတွင် "ဖတ်ရန်မဖြစ်နိုင်" ဟုယူဆခဲ့သည်၊ Achieve ပြီးပြည့်စုံသောပုံစံနှင့် လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို ရောနှောရန် လိုအပ်သော ကျယ်ပြန့်သော သန့်စင်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည့်အတွက် Hasshino က ပြန်လည်အမှတ်ရခဲ့သည်။
ပေးချေမှုသည် ငြင်းမရပါ။ Persona 5 နှင့် Metaphor- ReFantazio နှစ်ခုစလုံးသည် ဂိမ်းများ၏ အထောက်အထားများနှင့် ထပ်တူထပ်မျှဖြစ်လာသော အမြင်အာရုံတွင် ထင်ရှားသော UI များကို ဂုဏ်ယူကြသည်။ သို့သော် ဤအမြင်အာရုံအတွက် ဆွဲဆောင်မှုမှာ ကုန်ကျစရိတ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Hashino သည် ဤကဏ္ဍကို ပြီးပြည့်စုံစေရန် ရည်စူးထားသော များပြားလှသော အရင်းအမြစ်များကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ "အချိန်အများကြီးယူရတယ်" ဟုပြောသည်။
Hashino ၏ စိတ်ပျက်မှုကို နားလည်နိုင်သည်။ Persona ဂိမ်းများသည် ဂိမ်းတစ်ခုစီ၏ ထူးခြားသောလေထုကို ပုံဖော်ရာတွင် အရေးကြီးသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်သောကြောင့် မီနူးများသည် ၎င်းတို့၏စတိုင်ကျလှပမှုအတွက် ဂုဏ်ပြုပေးပါသည်။ ဂိမ်းဆိုင်မှ ပါတီမီနူးအထိ၊ အစိတ်အပိုင်းတိုင်းသည် အသေးစိတ်အထိ စေ့စေ့စပ်စပ် အာရုံစိုက်မှုကို ပြသသည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ချောမွေ့မှုမရှိသော ကစားသမားများ၏ အတွေ့အကြုံဖြစ်သော်လည်း၊ နောက်ကွယ်တွင် ကြိုးစားအားထုတ်မှုသည် ကြီးမားပါသည်။
Hashino မှ "ကျွန်ုပ်တို့တွင် ၎င်းတို့ တစ်ခုစီအတွက် သီးခြား အစီအစဉ်များ ရှိသည်" ဟု ဆိုင်တစ်ဆိုင်မှ ပင်မမီနူးအထိ မီနူးတစ်ခုစီအတွက် လွတ်လပ်သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ဒီဇိုင်းကို အလေးပေးကြောင်း ထပ်လောင်းရှင်းပြခဲ့သည်။
Persona 3 ကတည်းက အမှတ်အသားတစ်ခုဖြစ်သည့် ဤအမြင်အာရုံကောင်းမွန်မှုကို လိုက်ရှာခြင်းသည် Persona 5 တွင် ၎င်း၏အထွတ်အထိပ်သို့ရောက်ရှိပြီး Metaphor: ReFantazio တွင် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ ReFantazio ၏ မြင့်မားသော စိတ်ကူးယဉ်ဆက်တင်သည် ဤဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်ကို ပိုမိုခမ်းနားစွာ မြှင့်တင်ပေးသည်။ Hashino သည် "စိတ်အနှောက်အယှက်ဖြစ်စရာ လုပ်ငန်းစဉ်ကို တွေ့ရှိနေချိန်တွင်၊" ရလဒ်များသည် ကစားသမားများအတွက် အံ့မခန်းဖွယ်ကောင်းပါသည်။
Metaphor- ReFantazio သည် PC၊ PS4၊ PS5 နှင့် Xbox Series X|S တို့တွင် အောက်တိုဘာလ 11 ရက်နေ့တွင် ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ကြိုတင်မှာယူမှုများကို ယခုဖွင့်ပါပြီ။