소식 ReFantazio와 Persona의 메뉴는 엄청나게 스타일리시합니다. 하지만 또한 "하기 귀찮은 일"

ReFantazio와 Persona의 메뉴는 엄청나게 스타일리시합니다. 하지만 또한 "하기 귀찮은 일"

작가 : Matthew Jan 24,2025

refantazio와 페르소나의 놀랍지 만 지루하지만 메뉴

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Katsura Hashino 인 Persona Series Director는 최근 시리즈의 상징적 인 메뉴를 만드는 놀랍도록 어려운 과정을 공개했습니다. 플레이어는 세련된 디자인을 칭찬하는 동안 Hashino는 Verge 가 개발이 나타나는 것보다 훨씬 더 힘들다는 것을 고백했습니다.

페르소나 디렉터는 대부분의 개발자가 더 간단하고 기능적인 UI 디자인을 선택하지만 페르소나 팀은 기능과 미적 우수성 모두를 위해 노력한다고 설명했습니다. 이 약속은 모든 메뉴에 대한 독특하고 세 심하게 제작 된 디자인으로 이어집니다. Hashino는 "이것은 실제로 실제로 성가신 일"이라고 인정했다.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

세부 사항에 대한이 헌신은 개발 시간에 크게 영향을 미칩니다. Hashino는 Persona 5의 각도 메뉴의 초기 반복을 회상했으며, 처음에는 "읽기가 불가능한"것으로 간주되었으며, Achieve 형태와 기능의 완벽한 혼합에 필요한 광범위한 개선을 강조했습니다.

지불금은 부인할 수 없습니다. 페르소나 5와 은유 : refantazio는 게임의 정체성과 동의어가 된 시각적으로 인상적인 UI를 자랑합니다. 그러나이 시각적 매력은 비용이 많이 듭니다. Hashino는이 측면을 완성하는 데 전념하는 상당한 자원을 강조했습니다. "많은 시간이 걸린다"고 그는 말했다.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Hashino의 좌절은 이해할 수 있습니다. 페르소나 게임은 세련된 미학으로 유명하며 메뉴는 각 게임의 독특한 분위기를 형성하는 데 중요한 역할을합니다. 게임 내 상점에서 파티 메뉴에 이르기까지 모든 요소는 세부 사항에 대한 세심한 관심을 보여줍니다. 목표는 원활한 플레이어 경험이지만 비하인드 스토리의 노력은 상당합니다.

Hashino는 상점에서 메인 메뉴에 이르기까지 각 메뉴의 독립적 인 개발 및 디자인을 강조하는 "우리는 각각에 대해 별도의 프로그램을 실행하고있다"고 설명했다.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

페르소나 3 이후의 특징 인이 시각적 우수성 추구는 페르소나 5에서 정점에 도달했으며 은유 : Refantazio에서 계속됩니다. Refantazio의 높은 전파 설정은이 디자인 철학을 더 큰 규모로 향상시킵니다. Hashino는 과정을 "성가신"과정을 발견하지만 결과는 플레이어에게는 부인할 수 없을 정도로 훌륭합니다.

Metaphor : Refantazio는 10 월 11 일 PC, PS4, PS5 및 Xbox Series X | S에서 출시됩니다. 선주문이 열렸습니다.