Bahay Balita Ang Mga Menu ng ReFantazio at Persona ay Naka-istilong Nakakabaliw. Pero "Nakakainis Gawin"

Ang Mga Menu ng ReFantazio at Persona ay Naka-istilong Nakakabaliw. Pero "Nakakainis Gawin"

May-akda : Matthew Jan 24,2025

ReFantazio at Persona's Nakamamanghang, Ngunit Nakakapagod, Mga Menu

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Ipinahayag kamakailan ng direktor ng Persona series na si Katsura Hashino ang nakakagulat na mapanghamong proseso sa likod ng paglikha ng mga iconic na menu ng serye. Habang pinupuri ng mga manlalaro ang kanilang naka-istilong disenyo, inamin ni Hashino sa

The Verge na ang pag-develop ay mas matrabaho kaysa sa nakikita.

Ipinaliwanag ng direktor ng Persona na habang pinipili ng karamihan sa mga developer ang mas simple, functional na mga disenyo ng UI, ang Persona team ay nagsusumikap para sa parehong functionality at aesthetic na kahusayan. Ang pangakong ito ay humahantong sa natatangi, masusing ginawang mga disenyo para sa

bawat menu. "Ito ay talagang nakakainis na gawin," pag-amin ni Hashino.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Ang dedikasyon na ito sa detalye ay makabuluhang nakakaapekto sa oras ng pag-develop. Naalala ni Hashino ang mga paunang pag-ulit ng mga angular na menu ng Persona 5, na unang itinuring na "imposibleng basahin," na itinatampok ang malawak na pagpipino na kinakailangan upang

ang perpektong timpla ng anyo at paggana.Achieve

Ang kabayaran ay hindi maikakaila. Parehong ipinagmamalaki ng Persona 5 at Metaphor: ReFantazio ang mga kapansin-pansing UI na naging magkasingkahulugan sa mga pagkakakilanlan ng mga laro. Ang visual appeal na ito, gayunpaman, ay may halaga. Binigyang-diin ni Hashino ang malaking mapagkukunan na nakatuon sa pagperpekto sa aspetong ito. "Ito ay tumatagal ng maraming oras," sabi niya.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Ang pagkadismaya ni Hashino ay maliwanag. Ipinagdiriwang ang mga larong Persona para sa kanilang mga naka-istilong aesthetics, na may mahalagang papel ang mga menu sa paghubog sa natatanging kapaligiran ng bawat laro. Mula sa in-game shop hanggang sa party menu, ang bawat elemento ay nagpapakita ng masusing atensyon sa detalye. Bagama't ang layunin ay isang tuluy-tuloy na karanasan ng manlalaro, ang pagsisikap sa likod ng mga eksena ay malaki.

Nilinaw pa ni Hashino na "Mayroon kaming hiwalay na mga programa na tumatakbo para sa bawat isa sa kanila," na nagbibigay-diin sa independiyenteng pag-develop at disenyo para sa bawat menu, mula sa tindahan hanggang sa pangunahing menu.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Ang paghahangad na ito ng visual excellence, isang tanda mula noong Persona 3, ay umabot na sa tugatog nito sa Persona 5 at nagpapatuloy sa Metaphor: ReFantazio. Ang high-fantasy na setting ng ReFantazio ay nagpapataas ng pilosopiyang ito ng disenyo sa mas malaking sukat. Habang hinahanap ni Hashino na "nakakainis" ang proseso, hindi maikakailang kahanga-hanga ang mga resulta para sa mga manlalaro.

Metaphor: ReFantazio ay inilunsad noong Oktubre 11 sa PC, PS4, PS5, at Xbox Series X|S. Bukas na ang mga pre-order.