Oszałamiające, ale nudne menu ReFantazio i Persony
Reżyserka serialu Persona, Katsura Hashino, niedawno ujawniła zaskakująco trudny proces tworzenia kultowych menu serialu. Podczas gdy gracze chwalą ich stylowy wygląd, Hashino wyznał The Verge, że rozwój jest znacznie bardziej pracochłonny, niż się wydaje.
Dyrektor Persony wyjaśnił, że podczas gdy większość programistów wybiera prostsze, funkcjonalne projekty interfejsu użytkownika, zespół Persona dąży zarówno do funkcjonalności, jak i doskonałości estetycznej. To zaangażowanie prowadzi do unikalnych, skrupulatnie wykonanych projektów dla każdego menu. „To naprawdę denerwujące” – przyznał Hashino.
To przywiązanie do szczegółów znacząco wpływa na czas rozwoju. Hashino przypomniał sobie początkowe wersje kanciastych menu Persony 5, początkowo uznawanych za „niemożliwe do odczytania”, podkreślając znaczne udoskonalenia wymagane do Achieve idealnego połączenia formy i funkcji.
Wypłata jest niezaprzeczalna. Zarówno Persona 5, jak i Metaphor: ReFantazio mogą pochwalić się efektownymi wizualnie interfejsami użytkownika, które stały się synonimem tożsamości gier. Ten atrakcyjność wizualna ma jednak swoją cenę. Hashino podkreślił znaczne zasoby przeznaczone na doskonalenie tego aspektu. „To zajmuje dużo czasu” – stwierdził.
Frustracja Hashino jest zrozumiała. Gry Persona słyną ze stylowej estetyki, a menu odgrywa kluczową rolę w kształtowaniu niepowtarzalnej atmosfery każdej gry. Od sklepu w grze po menu imprezy, każdy element charakteryzuje się niezwykłą dbałością o szczegóły. Chociaż celem jest zapewnienie płynnej rozgrywki graczowi, wysiłek za kulisami jest znaczny.
Hashino wyjaśnił dalej, że „Mamy również osobne programy działające dla każdego z nich”, kładąc nacisk na niezależny rozwój i projekt każdego menu, od sklepu po menu główne.
To dążenie do doskonałości wizualnej, cecha charakterystyczna od czasów Persona 3, osiągnęło apogeum w Persona 5 i jest kontynuowane w Metaphor: ReFantazio. Fantastyczna sceneria ReFantazio wynosi tę filozofię projektowania na większą skalę. Choć Hashino uważa ten proces za „denerwujący”, rezultaty są niezaprzeczalnie spektakularne dla graczy.
Metaphor: ReFantazio ukaże się 11 października na PC, PS4, PS5 i Xbox Series X|S. Zamówienia w przedsprzedaży są już otwarte.