許多開發者認為,遊戲開發中的「AAA」標籤已經過時且無關緊要。 最初意味著大量預算、高品質和低故障率,現在它與扼殺創新和品質的利潤驅動的競爭聯繫在一起。
Revolution Studios 聯合創始人查爾斯·塞西爾 (Charles Cecil) 稱這個術語“愚蠢且毫無意義”,是發行商投資增加對行業造成諷刺性損害的時期的遺留物。 他指出,育碧的「AAAA」遊戲《骷髏會》是一個長達十年、最終不成功的高預算項目的典型例子。
批評延伸到了 EA 等其他主要發行商,玩家和開發商都指責他們將大規模生產置於玩家參與之上。相反,許多獨立工作室不斷製作出影響力超過許多「AAA」遊戲的遊戲。
《博德之門 3》 和 Stardew Valley 有力地證明了創造力和品質超過了預算規模。
普遍的觀點是,利潤最大化阻礙了創造性的冒險,導致大型遊戲開發的創新能力下降。需要從根本上改變方法來重新吸引玩家的興趣並培養新興人才。