ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် "AAA" တံဆိပ်သည် ခေတ်နောက်ကျနေပြီး မသက်ဆိုင်ကြောင်း ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအများအပြားက ငြင်းခုံကြသည်။ ကြီးမားသောဘတ်ဂျက်များ၊ အရည်အသွေးမြင့်မားမှုနှင့် နိမ့်ကျမှုနှုန်းများကို ကနဦးဖော်ပြခြင်းဖြစ်ပြီး၊ ယခုအခါ ၎င်းသည် တီထွင်ဆန်းသစ်မှုနှင့် အရည်အသွေးကို တားဆီးသည့် အမြတ်အစွန်းဖြင့်မောင်းနှင်သော ပြိုင်ဆိုင်မှုနှင့် ဆက်စပ်နေသည်။
Revolution Studios ၏တွဲဖက်တည်ထောင်သူ Charles Cecil က ထုတ်ဝေသူရင်းနှီးမြုပ်နှံမှု တိုးမြင့်လာသောအခါ ထုတ်ဝေသူရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုသည် စက်မှုလုပ်ငန်းကို မထင်မှတ်ဘဲ ထိခိုက်နစ်နာစေသည့် ကာလတစ်ခု၏ "မိုက်မိုက်နှင့် အဓိပ္ပါယ်မဲ့" ဟူသော အသုံးအနှုန်းကို ခေါ်ဆိုသည်။ သူက Ubisoft ၏ "AAAA" ခေါင်းစဉ်၊ Skull and Bones ကို ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကြာ၊ နောက်ဆုံးတွင် မအောင်မြင်သော၊ ဘတ်ဂျက်မြင့်မားသော ပရောဂျက်တစ်ခု၏ အဓိကဥပမာတစ်ခုအနေဖြင့် ထောက်ပြသည်။
ဝေဖန်မှုများသည် ကစားသမားများပါဝင်ပတ်သက်မှုထက် အစုလိုက်အပြုံလိုက်ထုတ်လုပ်မှုကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်သည်ဟု ကစားသမားများနှင့် developer များက စွပ်စွဲခံထားရသည့် EA ကဲ့သို့သော အဓိကထုတ်ဝေသူများထံ ပျံ့နှံ့သည်။
ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့်၊ များစွာသော အင်ဒီစတူဒီယိုများသည် သက်ရောက်မှုတွင် "AAA" ခေါင်းစဉ်များစွာကို ကျော်လွန်သည့်ဂိမ်းများကို အမြဲမပြတ်ထုတ်လုပ်ပါသည်။ Baldur's Gate 3 နှင့် Stardew Valley သည် တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် အရည်အသွေး ဘတ်ဂျက်အရွယ်အစားထက် သာလွန်ကြောင်း ခိုင်လုံသောအထောက်အထားအဖြစ် သက်သေပြပါသည်။
လွှမ်းမိုးနေသော ခံစားချက်မှာ အမြတ်အစွန်းကို မြှင့်တင်ခြင်းသည် တီထွင်ဖန်တီးမှု စွန့်စားရမှုကို အဟန့်အတားဖြစ်စေပြီး ကြီးမားသော ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွင်း ဆန်းသစ်တီထွင်မှု ကျဆင်းသွားစေသည်။ ကစားသမားများ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို ပြန်လည်ရယူရန်နှင့် ပေါ်ထွက်နေသော အရည်အချင်းများကို ပြုစုပျိုးထောင်ရန်အတွက် အခြေခံအပြောင်းအရွှေ့တစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။