ป้ายกำกับ "AAA" ในการพัฒนาเกมล้าสมัยและไม่เกี่ยวข้อง นักพัฒนาหลายคนโต้แย้ง ในตอนแรกแสดงถึงงบประมาณจำนวนมหาศาล คุณภาพสูง และอัตราความล้มเหลวต่ำ ปัจจุบันมีความเกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยผลกำไรซึ่งขัดขวางนวัตกรรมและคุณภาพ
Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Revolution Studios เรียกคำว่า "ไร้สาระและไร้ความหมาย" ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่การลงทุนของผู้จัดพิมพ์ที่เพิ่มขึ้นส่งผลเสียต่ออุตสาหกรรมอย่างแดกดัน เขาชี้ไปที่ชื่อ "AAAA" ของ Ubisoft Skull and Bones เป็นตัวอย่างสำคัญของโครงการที่ใช้งบประมาณสูงมายาวนานนับทศวรรษ แต่ไม่ประสบความสำเร็จในท้ายที่สุด
การวิพากษ์วิจารณ์ขยายไปถึงผู้เผยแพร่รายใหญ่อื่นๆ เช่น EA ซึ่งผู้เล่นและผู้พัฒนากล่าวหาว่าให้ความสำคัญกับการผลิตจำนวนมากมากกว่าการมีส่วนร่วมของผู้เล่น
ในทางกลับกัน สตูดิโออินดี้จำนวนมากผลิตเกมที่เหนือกว่าเกม "AAA" หลายเกมอย่างต่อเนื่อง Baldur's Gate 3 และ Stardew Valley เป็นหลักฐานที่น่าสนใจว่าความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพเกินดุลขนาดงบประมาณ
ความรู้สึกที่มีอยู่คือการเพิ่มผลกำไรสูงสุดเป็นอุปสรรคต่อการเสี่ยงอย่างสร้างสรรค์ ซึ่งนำไปสู่การลดลงของนวัตกรรมในการพัฒนาเกมขนาดใหญ่ จำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในแนวทางเพื่อดึงความสนใจของผู้เล่นกลับคืนมาและบ่มเพาะผู้มีความสามารถที่เกิดใหม่