Nhãn "AAA" trong phát triển trò chơi đã lỗi thời và không còn phù hợp, nhiều nhà phát triển tranh luận. Ban đầu nó có nghĩa là ngân sách lớn, chất lượng cao và tỷ lệ thất bại thấp, giờ đây nó gắn liền với sự cạnh tranh vì lợi nhuận làm cản trở sự đổi mới và chất lượng.
Charles Cecil, người đồng sáng lập Revolution Studios, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", tàn tích của thời kỳ mà việc đầu tư ngày càng tăng của nhà xuất bản đã gây tổn hại cho ngành một cách trớ trêu. Anh ấy chỉ ra tựa đề "AAAA" của Ubisoft, Skull and Bones, như một ví dụ điển hình về một dự án kinh phí cao, kéo dài hàng thập kỷ nhưng cuối cùng không thành công.
Sự chỉ trích lan sang cả các nhà xuất bản lớn khác, chẳng hạn như EA, bị người chơi cũng như nhà phát triển cáo buộc là ưu tiên sản xuất hàng loạt hơn là sự tham gia của người chơi.
Ngược lại, nhiều studio độc lập liên tục sản xuất các trò chơi có sức ảnh hưởng vượt qua nhiều tựa game "AAA". Baldur's Gate 3 và Stardew Valley là bằng chứng thuyết phục cho thấy sự sáng tạo và chất lượng vượt xa quy mô ngân sách.
Quan điểm phổ biến là việc tối đa hóa lợi nhuận cản trở việc chấp nhận rủi ro trong sáng tạo, dẫn đến sự suy giảm tính đổi mới trong quá trình phát triển trò chơi quy mô lớn. Cần có sự thay đổi cơ bản trong cách tiếp cận để thu hút lại sự quan tâm của người chơi và nuôi dưỡng những tài năng mới nổi.