Birçok geliştirici, oyun geliştirmedeki "AAA" etiketinin modası geçmiş ve alakasız olduğunu savunuyor. Başlangıçta devasa bütçeleri, yüksek kaliteyi ve düşük başarısızlık oranlarını ifade ederken, artık yeniliği ve kaliteyi engelleyen kâr odaklı rekabetle ilişkilendiriliyor.
Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, artan yayıncı yatırımının ironik bir şekilde sektöre zarar verdiği bir dönemin kalıntısı olan bu terimi "aptal ve anlamsız" olarak nitelendiriyor. On yıl süren, nihayetinde başarısız olan, yüksek bütçeli bir projenin başlıca örneği olarak Ubisoft'un "AAAA" oyunu olan Skull and Bones'a işaret ediyor.
Eleştiriler, EA gibi diğer büyük yayıncılara da uzanıyor ve hem oyuncular hem de geliştiriciler tarafından oyuncu etkileşimi yerine seri üretime öncelik vermekle suçlanıyor.
Tersine, çok sayıda bağımsız stüdyo sürekli olarak etki açısından birçok "AAA" oyunu geride bırakan oyunlar üretiyor. Baldur's Gate 3 ve Stardew Valley, yaratıcılığın ve kalitenin bütçe boyutundan daha ağır bastığının ikna edici kanıtı olarak hizmet ediyor.
Genel görüş, kâr maksimizasyonunun yaratıcı risk almayı engellediği ve bu durumun büyük ölçekli oyun geliştirmede inovasyonun azalmasına yol açtığı yönünde. Oyuncuların ilgisini yeniden yakalamak ve yeni ortaya çıkan yetenekleri beslemek için yaklaşımda köklü bir değişime ihtiyaç var.