গেম ডেভেলপমেন্টে "AAA" লেবেলটি পুরানো এবং অপ্রাসঙ্গিক, অনেক ডেভেলপার যুক্তি দেন। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চ গুণমান এবং কম ব্যর্থতার হার বোঝায়, এটি এখন মুনাফা-চালিত প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত যা উদ্ভাবন এবং গুণমানকে দমিয়ে রাখে।
রিভোলিউশন স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল, শব্দটিকে "মূর্খ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, যখন প্রকাশকদের বিনিয়োগ বৃদ্ধির ফলে শিল্পের ক্ষতি হয়েছিল। তিনি Ubisoft-এর "AAAA" শিরোনাম, Skull and Bones-এর দিকে ইঙ্গিত করেছেন, একটি দশক-দীর্ঘ, শেষ পর্যন্ত ব্যর্থ, উচ্চ-বাজেট প্রকল্পের একটি প্রধান উদাহরণ।
সমালোচনা অন্যান্য প্রধান প্রকাশকদের কাছে প্রসারিত হয়, যেমন EA, প্লেয়ার এবং ডেভেলপারদের দ্বারা অভিযুক্ত করা হয় প্লেয়ারের ব্যস্ততার তুলনায় ব্যাপক উৎপাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য।বিপরীতভাবে, অসংখ্য ইন্ডি স্টুডিও ধারাবাহিকভাবে গেম তৈরি করে যা প্রভাবে অনেক "AAA" শিরোনামকে ছাড়িয়ে যায়। ['
বিরাজমান অনুভূতি হল যে মুনাফা সর্বাধিকীকরণ সৃজনশীল ঝুঁকি গ্রহণে বাধা দেয়, যার ফলে বড় আকারের গেম বিকাশের মধ্যে উদ্ভাবনের হ্রাস ঘটে। খেলোয়াড়দের আগ্রহ পুনরুদ্ধার এবং উদীয়মান প্রতিভা লালন করার জন্য পদ্ধতির একটি মৌলিক পরিবর্তন প্রয়োজন।