गेम डेवलपमेंट में "एएए" लेबल पुराना और अप्रासंगिक है, ऐसा कई डेवलपर्स का तर्क है। प्रारंभ में बड़े बजट, उच्च गुणवत्ता और कम विफलता दर का प्रतीक, अब यह लाभ-संचालित प्रतिस्पर्धा से जुड़ा है जो नवाचार और गुणवत्ता को रोकता है।
रिवॉल्यूशन स्टूडियो के सह-संस्थापक चार्ल्स सेसिल, इस शब्द को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" कहते हैं, यह उस अवधि का अवशेष है जब प्रकाशक के बढ़ते निवेश ने उद्योग को विडंबनापूर्ण रूप से नुकसान पहुंचाया था। वह यूबीसॉफ्ट के "एएएए" शीर्षक, स्कल एंड बोन्स को एक दशक लंबे, अंततः असफल, उच्च-बजट परियोजना का एक प्रमुख उदाहरण बताते हैं।
आलोचना ईए जैसे अन्य प्रमुख प्रकाशकों तक फैली हुई है, जिन पर खिलाड़ियों और डेवलपर्स द्वारा खिलाड़ियों की भागीदारी के बजाय बड़े पैमाने पर उत्पादन को प्राथमिकता देने का आरोप लगाया गया है।
इसके विपरीत, कई इंडी स्टूडियो लगातार ऐसे गेम तैयार करते हैं जो प्रभाव में कई "एएए" शीर्षकों से आगे निकल जाते हैं। बाल्डर्स गेट 3 और Stardew Valley इस बात के पुख्ता सबूत हैं कि रचनात्मकता और गुणवत्ता बजट आकार से अधिक महत्वपूर्ण है।
प्रचलित भावना यह है कि लाभ अधिकतमकरण रचनात्मक जोखिम लेने में बाधा डालता है, जिससे बड़े पैमाने पर खेल विकास के भीतर नवाचार में गिरावट आती है। खिलाड़ियों की दिलचस्पी दोबारा हासिल करने और उभरती प्रतिभा को पोषित करने के लिए दृष्टिकोण में बुनियादी बदलाव की जरूरत है।