게임 개발에서 "AAA" 라벨은 시대에 뒤떨어지고 관련성이 없다고 많은 개발자들이 주장합니다. 처음에는 막대한 예산, 높은 품질, 낮은 실패율을 의미했지만 이제는 혁신과 품질을 억누르는 이익 중심 경쟁과 연관되어 있습니다.
Revolution Studios의 공동 창립자인 Charles Cecil은 이 용어를 "어리석고 의미 없는" 용어라고 부릅니다. 이는 퍼블리셔 투자 증가가 업계에 아이러니하게도 해를 끼쳤던 시대의 유물입니다. 그는 Ubisoft의 "AAAA" 타이틀인 Skull and Bones를 10년 동안 지속되었지만 궁극적으로 성공하지 못한 고예산 프로젝트의 대표적인 사례로 지적합니다.
플레이어 참여보다 대량 생산을 우선시한다고 플레이어와 개발자 모두가 비난하는 비판은 EA와 같은 다른 주요 퍼블리셔까지 확대됩니다.
반대로, 수많은 인디 스튜디오는 영향력 면에서 많은 "AAA" 타이틀을 능가하는 게임을 꾸준히 제작하고 있습니다. Baldur's Gate 3 및 스타듀 밸리 Stardew Valley는 창의성과 품질이 예산 규모보다 중요하다는 강력한 증거입니다.
이익 극대화가 창의적인 위험 감수를 방해하여 대규모 게임 개발의 혁신이 감소한다는 것이 지배적인 정서입니다. 플레이어의 관심을 다시 끌고 신흥 인재를 육성하려면 접근 방식의 근본적인 변화가 필요합니다.