Ang label na "AAA" sa pagbuo ng laro ay luma na at walang kaugnayan, sabi ng maraming developer. Sa simula ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang rate ng pagkabigo, nauugnay na ito ngayon sa kumpetisyon na hinihimok ng kita na pumipigil sa pagbabago at kalidad.
Tinawag niCharles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ang terminong "kalokohan at walang kabuluhan," isang relic ng panahon kung kailan ang pagtaas ng pamumuhunan ng publisher ay balintuna na nakapinsala sa industriya. Tinukoy niya ang pamagat na "AAAA" ng Ubisoft, ang Skull and Bones, bilang isang pangunahing halimbawa ng isang decade-long, sa huli ay hindi matagumpay, na may mataas na badyet na proyekto.
Ang pamumuna ay umaabot sa iba pang pangunahing publisher, gaya ng EA, na inakusahan ng mga manlalaro at developer na inuuna ang mass production kaysa sa pakikipag-ugnayan ng manlalaro.
Sa kabaligtaran, maraming indie studio ang tuluy-tuloy na gumagawa ng mga laro na nahihigitan ang epekto ng maraming pamagat na "AAA". Baldur's Gate 3 at Stardew Valley ay nagsisilbing mapanghikayat na katibayan na ang pagkamalikhain at kalidad ay mas malaki kaysa sa laki ng badyet.
Ang nangingibabaw na damdamin ay ang pag-maximize ng kita ay humahadlang sa malikhaing pagkuha ng panganib, na humahantong sa pagbaba ng pagbabago sa loob ng malakihang pagbuo ng laro. Kailangan ang isang pangunahing pagbabago sa diskarte upang mabawi ang interes ng manlalaro at mapangalagaan ang umuusbong na talento.