O rótulo "AAA" no desenvolvimento de jogos está desatualizado e irrelevante, argumentam muitos desenvolvedores. Inicialmente significando orçamentos enormes, alta qualidade e baixas taxas de fracasso, agora está associado à concorrência orientada para o lucro que sufoca a inovação e a qualidade.
Charles Cecil, cofundador da Revolution Studios, chama o termo de "bobo e sem sentido", uma relíquia de um período em que o aumento do investimento das editoras prejudicou ironicamente a indústria. Ele aponta o título "AAAA" da Ubisoft, Skull and Bones, como um excelente exemplo de um projeto de alto orçamento de uma década, em última análise, malsucedido.
As críticas se estendem a outras grandes editoras, como a EA, acusadas por jogadores e desenvolvedores de priorizar a produção em massa em vez do envolvimento dos jogadores.
Por outro lado, vários estúdios independentes produzem consistentemente jogos que superam muitos títulos "AAA" em impacto. Baldur's Gate 3 e Stardew Valley servem como evidências convincentes de que a criatividade e a qualidade superam o tamanho do orçamento.
O sentimento predominante é que a maximização do lucro dificulta a assunção criativa de riscos, levando a um declínio na inovação no desenvolvimento de jogos em grande escala. É necessária uma mudança fundamental na abordagem para recapturar o interesse dos jogadores e nutrir talentos emergentes.