Rumah Berita Ramai pembangun permainan berpendapat istilah "AAA" adalah bodoh dan industri itu tidak cekap

Ramai pembangun permainan berpendapat istilah "AAA" adalah bodoh dan industri itu tidak cekap

Pengarang : Evelyn Jan 08,2025

Ramai pembangun permainan berpendapat istilah "AAA" adalah bodoh dan industri itu tidak cekap

Label "AAA" dalam pembangunan permainan sudah lapuk dan tidak relevan, kata ramai pembangun. Pada mulanya menandakan belanjawan besar-besaran, kualiti tinggi dan kadar kegagalan yang rendah, ia kini dikaitkan dengan persaingan yang dipacu keuntungan yang menyekat inovasi dan kualiti.

Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, memanggil istilah "mengarut dan tidak bermakna", peninggalan tempoh apabila peningkatan pelaburan penerbit secara ironisnya menjejaskan industri. Dia menunjuk kepada tajuk "AAAA" Ubisoft, Skull and Bones, sebagai contoh utama projek berbajet tinggi selama sedekad, akhirnya tidak berjaya.

Kritikan meluas kepada penerbit utama lain, seperti EA, yang dituduh oleh pemain dan pembangun sama-sama mengutamakan pengeluaran besar-besaran berbanding penglibatan pemain.

Sebaliknya, banyak studio indie secara konsisten menghasilkan permainan yang mengatasi banyak tajuk "AAA" dalam impak. Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley berfungsi sebagai bukti yang meyakinkan bahawa kreativiti dan kualiti melebihi saiz bajet.

Sentimen semasa ialah pemaksimuman keuntungan menghalang pengambilan risiko kreatif, yang membawa kepada penurunan dalam inovasi dalam pembangunan permainan berskala besar. Peralihan asas dalam pendekatan diperlukan untuk menarik semula minat pemain dan memupuk bakat baru muncul.